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Godot Engine 마리오라이크 2D PC 게임 만들기

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영상에서는 디버깅할때 Sprite2D에서 Region Rect 수치가 계속 변하는걸로 보이는데...

해결된 질문

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어려운 점이 있으신가요? 망설이시지 말고 인프런이나 유투브에 질문을 남겨주세요.

가능한 시간에 답변을 남겨 드리겠습니다.

 

또는 아래 커뮤니티에도 도움을 요청해 보세요.

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답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김태준님.

김태준님의 질문 내용과 관련하여, Sprite2D에서 Region Rect 값을 조정할 때 디버깅 과정에서 변경되는 값을 이해하는 데 도움이 되는 기존 답변을 몇 가지 찾아보았습니다.

  1. 레이싱 배경이미지 자동스크롤시 연속이미지 실행안됨

    • 이 질문에서 언급된 parallaxLayer와 관련된 내용이 질문자님께서 겪는 문제 해결에 참고가 될 수 있습니다.
  2. 뷰포트 툴바 세팅방법이나 버전 추천

    • Godot 엔진 내의 다양한 툴바 설정 및 디버깅 관련 내용을 다루고 있습니다.

추가 설명

Sprite2D에서 Region Rect 값을 변경하는 것은 스프라이트 시트의 특정 영역만을 표시할 때 매우 유용합니다. 디버깅 과정에서 이러한 값들이 변경되는 이유는 스프라이트 시트 애니메이션을 구현할 때, 프레임마다 해당 Rect 값을 업데이트하여 다른 부분을 표시하기 때문입니다.

예시 코드:

# 예시 GDScript 코드 snippet
extends Sprite2D

var frame = 0
var frame_size = Vector2(32, 32) # 각 프레임의 크기

func _process(delta):
    frame += 1
    if frame >= max_frames:
        frame = 0
    region_rect = Rect2(Vector2(frame * frame_size.x, 0), frame_size)

위 코드처럼 각 프레임의 위치를 계산하여 region_rect 값을 업데이트하면 스프라이트 시트가 프레임 단위로 애니메이션됩니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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