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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

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Load 부분에서 문제가 있어 질문드립니다

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이런식의 오류가 뜨는대 텍스쳐를 로드하는 부분에서 키값의 추론이 제대로 안되는걸로 예상되는대 이유를 모르겠씁니다 혹시 예상가는 부분이 있을까요??

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김상한님.

텍스처를 로드하는 과정에서 발생하는 문제로 보입니다. 이러한 문제는 주로 템플릿 인스턴스화 과정에서 발생하는 유형 관련 오류입니다. 비슷한 문제에 대한 해결 방안을 아래의 관련 질문 URL에서 찾아보실 수 있습니다.

  1. 질문이 있습니다.

    • 이 질문에서는 텍스처 맵핑 중 파일 경로 설정과 관련된 문제를 다룹니다. 디렉터리 설정을 점검하고 클린 빌드 및 재빌드를 권장합니다.
  2. 텍스쳐 맵핑 LNK2019 에러

    • 해당 질문에서는 결과물과 라이브러리의 버전 불일치 문제를 지적하고 있으며, 라이브러리 경로 설정을 확인해보라고 안내합니다.

코드 오류와 관련된 템플릿 타입 추론 문제나 키값 관련 문제일 수 있습니다. 우선 Resources::KeyObjMap 타입 정의가 정확히 되어있는지 확인해보세요. 다음과 같은 부분이나 유사한 정의를 점검해보세요:

class Resources {
public:
    using KeyObjMap = std::unordered_map<std::wstring, std::shared_ptr<MyObjectType>>;
    template <typename T>
    std::shared_ptr<T> Load(const std::wstring& key, const std::wstring& filename);
};

타입을 사용하는 코드 부분에 다음과 같이 정의를 명확히 해주는 것을 추천드립니다:

std::shared_ptr<Texture> texture = Resources::Load<Texture>(L"Key", L"Filename");

템플릿 부분에서의 사용과 관련하여 더 많은 내용이 필요할 경우, 다음 강의와 질문을 참고하시면 더 많은 도움이 될 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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keyobj를 다른쪽에서 가져와서 써서 일어나는 현상이었내요

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