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스프링 핵심 원리 - 기본편

옵션 처리

의존성 주입

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설명해주신 의존성 주입은 스프링에서 객체지향 코딩을

잘 할 수있도록 클래스의 컴포지션을 런타임 타임에 스프링에서 결정해주는 시스템으로 이해했는데 맞을까요?

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. ais04134님.

의존성 주입(DI)에 대해 이해하신 내용이 대체로 맞습니다. DI란, 스프링 프레임워크가 객체 간의 의존 관계를 외부에서 결정해주는 방식으로, 이를 통해 클래스를 더 유연하고 테스트 가능하게 만드는 중요한 시스템입니다.

다음은 유사한 질문과 그에 대한 답변들을 참고하실 수 있는 링크입니다:

이미지 URL과 원본 URL을 통해 좀 더 자세한 정보를 확인해보세요:

의존성 주입(DI)을 통해 클래스의 컴포지션을 런타임에 결정함으로써 코드의 결합도를 낮추고, 유연성과 테스트 용이성을 높일 수 있습니다. DI의 핵심은 객체를 직접 생성하지 않고 외부에서 주입받는 것이죠. 덕분에 코드의 변경 없이 객체를 바꾸거나 새로운 기능을 추가하기가 훨씬 수월해집니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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