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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

수강 문의

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안녕하세요 루키스님. 이전에 수강전 문의 했던 학생입니다. 강좌를 구매해서 수강전 문의란이 사라져서 여기다가 질문올립니다. 궁금한 점은 3가지 입니다.

 

  1. DX11 2D까지만 공부하고 싶다면 섹션 어떤어떤것을 봐야할까요?

 

  1. OT때 포폴엔 적합하지 않은 강좌라고 하셨는데 이 말의 의미는 커리큘럼 목표가 그런 것이고, 제가 이 강좌 듣고 습득한 지식으로 혼자 포폴 만들라면 만들 순 있는거죠?

 

  1. 수강전 문의에 대한 연장선의 질문인데, 루키스님이 중견 이상 목표라면 C++를 공부하는게 좋다고 하셨습니다. 이 말의 뜻은 C#보다 C++이 아무래도 신경써야할 게 많다보니까(메모리 관리 등) 제가 비록 유니티쪽으로 가더라도 기초탄탄을 위해 배우라는 뜻이실까요?

     

     

 

여기부턴 여담인데, 사실 제가 C# 유니티만 배운게 아니고 C/C++/STL 도 공부하긴 했었습니다. 최근엔 안써서 까먹었지만.. 일단 이 강좌 구매는 해놨는데, WinApi부터 공부하고 시작해볼라고 지금 자연스레 C++ 리마인드하면서 공부하고 있긴합니다.

 

답변 1

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 유니티개발자될래요님.

질문 주셔서 감사합니다. 관련된 기존 답변들을 찾아왔으며, 도움이 되길 바랍니다.

질문 요약

  1. DX11 2D 공부에 필요한 섹션
  2. 포트폴리오 관련 질문
  3. 중견 회사 목표에 대한 C++ 공부의 필요성

참고할 만한 답변들

  1. DX11 2D 공부 섹션 관련
    DirectX11 강의를 전체적으로 수강할 필요 없이, 필요한 섹션만 골라 수강하고자 하신다면, 구체적인 섹션 정보는 해당 강좌의 커리큘럼을 확인하시길 추천드립니다. 이 질문은 유사한 질문에 대한 답변으로, 강의에서 벡터 개념을 알아야 한다는 내용이 포함되어 있습니다.

  2. 포트폴리오 관련

    • DirectX 공부 필수? 선택?: DirectX 관련 지식을 습득한 후 포트폴리오를 제작하는 것이 큰 도움이 될 수 있다는 답변입니다. 반드시 DirectX를 이용해야 하는 것은 아니지만, 포트폴리오의 질을 높이는 데 유리합니다.

    • 취업을 위한 공부방향: DirectX 포트폴리오를 만든다면 도움이 되지만, 자료구조/알고리즘과 언리얼&유니티 공부도 중요하다는 조언입니다.

  3. C++ 공부 필요성

결론

C++를 공부하는 이유는 기초를 탄탄히 다지기 위함이며, 중견 회사 목표라면 기본기를 중요시하기 때문입니다. 유니티 사용 여부와 관계없이 메모리 관리 등의 기초는 매우 중요합니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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