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player를 잘 쫓아 오긴하는데
방향이 뚝 뚝 뚝 끊기면서 전환되며 따라옵니다..
제가 이해한 바로는 FindTargetService에서 Tick 마다 Target을 갱신해주어 매끄럽게 방향전환하며 따라와야 한다고 생각하는데 기본 제공해주는 태스크인 Move To의 문제일까요??
강의 영상에서도 AI가 쫓아올 때 방향이 뚝 뚝 끊기는 것 같아서 저 만의 문제는 아닌듯 한데 개인적으로 궁금해서 여쭤봅니다!
태스크를 새로 만들어야하는지..아니면 다른 방법이 있는지 궁금합니다 !
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 박민수님.
AI가 플레이어를 따라오는 과정에서 방향 전환이 매끄럽지 않고 끊기는 문제에 대해서는 기존 질문들 중 유사한 문제를 다루는 게시글을 참고하시면 도움이 될 것 같습니다. 강의에서 기본 제공되는 Move To 태스크의 한계로 인해 발생할 수 있으며, 다음 링크들에서 관련 내용을 확인해 보세요.
해당 질문에서는 AI가 플레이어를 매끄럽게 추적하기 위한 방법들에 관해 논의되고 있으며, 태스크를 새로 만드는 방법이나 유니티 및 C# 코드 로직 수정 등의 다양한 해결책이 제시되었습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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