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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

DeadLock

데드락 이렇게 이해했는데 맞을까요?

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   class SessionManager
   {
       static object _lock1 = new object();

       public static void Test()
       {
           lock (_lock1)
           {
               UserManager.TestUser();
           }
       }

       public static void TestSession()
       {
           lock (_lock1)
           {

           }
       }
   }

   class UserManager
   {
       static object _lock2 = new object();
       public static void Test()
       {
           lock (_lock2)
           {
               SessionManager.TestSession();
           }
       }
       public static void TestUser()
       {
           lock (_lock2)
           {

           }

       }

 

강의에는 두 클래스에 같은 _lock 써서

헷갈려서 lock1, lock2 로 나누었습니다.

 

SessionManager.Test();

하려면

lock1을 열고 들어가서 lock2를 열어야함.

 

UserManager.Test();

하려면

lock2을 열고 들어가서 lock1을 열어야함

 

예를 들어,

t1이 lock1을 열고 들어가서 TestUser()을 하려고 했지만,

하필 t2가 lock2를 열자마자 들어갔을경우

t1은 lock2가 잠겨있어서,

t2는 lock1이 잠겨있어서

둘다 아무것도 못하는 상황 =

무한 대기 걸려서 프로그램이 멈춘것 처럼 보이는 데드락 상황

 

이렇게 이해했는데 맞을까요?

답변 2

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Rookiss
지식공유자

네 맞습니다 ! ㅎㅎ

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 아휘님.

데드락에 대한 이해가 맞는지 확인하고 싶으신 것 같습니다. 설명해주신 상황과 코드 및 데드락 이해 방식이 대부분 정확합니다. 세부적인 내용까지 살펴보면, 데드락의 정의와 발생 조건은 다음과 같습니다:

  1. 상호 배제 (Mutual Exclusion): 리소스가 잠금 상태일 때 다른 스레드의 접근을 차단합니다.
  2. 점유 및 대기 (Hold and Wait): 스레드가 하나의 리소스를 점유하고 다른 리소스를 기다리는 상태입니다.
  3. 비강와 (No Preemption): 스레드는 다른 스레드가 점유한 리소스를 강제로 빼앗을 수 없습니다.
  4. 순환 대기 (Circular Wait): 서로가 상대방의 리소스를 기다리는 순환 구조가 존재합니다.

두 가지 유사한 질문과 답변이 있습니다. 이 링크들을 참고하면 더욱 자세히 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

해당 질문에서는 SessionManager와 UserManager 클래스에서의 lock을 통한 데드락 발생 상황을 설명하고, 쓰레드 A와 B가 각각의 lock을 걸고 풀지 않은 상태에서 다른 lock을 걸려고 할 때의 케이스를 다룹니다.

이 질문에서는 비슷한 데드락 상황을 다루며, 쓰레드가 lock을 걸고 있는 동안 다른 쓰레드가 접근할 수 없는 문제를 설명합니다.

기본적으로 데드락은 서로 다른 스레드가 각각 자물쇠(a lock)를 획득한 상태에서 서로의 자물쇠를 기다리는 상태로 인해 발생합니다. 이러한 이해를 바탕으로, 원하시는 데드락 예제 상황이 명확하게 이해가 될 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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