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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Lighting #3

강의에서 보여진 모습과 다른모양이 되어서 질문드립니다

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아래와 같은 모양이 나오는대 디버그모드에서 값들은 다 Colorinfo 에 잘 들어갔고 specular 과 diffuse 에서 뭔가 문제가 있어보이는대 모르겠어서 질문드립니다 어느쪽을 중점으로 찾아봐야 하나요?

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답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김상한님.

질문해 주신 내용과 관련하여 다음과 같은 기존 답변이 유사한 문제를 다루고 있으며, 도움이 될 수 있을 것으로 보입니다:

관련 질문

핵심 요약:
- GPU와 CPU 간 데이터를 주고받는 과정에서 CBV(Constant Buffer View)가 어떤 역할을 하는지에 대한 설명이 포함된 답변입니다.
- 문제의 원인이 조명에 관련된 데이터를 넘기는 과정에 있을 수 있음으로 이와 관련된 답변을 확인해 보세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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