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[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

서버 프레임워크

C++강의 듣다가 왔습니다.

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C++과 언리얼로 만드는 mmorpg 시리즈를 구매한 학생입니다. 1주차부터 이해가 안돼서

찾아보니 Part3 유니티 (클라 프레임워크)
Part4 게임서버 (서버 프레임워크 ServerCore)
Part7 게임서버&클라 연동 (클라 서버 연동 기본기)
Part8 EF Core (ORM) 를 읽어보면 이해하기 쉽다고 하셨는데

part4. 게임서버는 C++강의로 들어도 괜찮을까요??

답변 2

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지식공유자

네 맞습니다! C++ C# 서버 구현의 약간 차이가 있으니,
C# 서버로 그냥 보시는게 이해하기 편할거에요.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 유민영님.

C++과 관련된 강의를 듣다가 유니티와 관련된 강의도 함께 들으면 도움이 될지에 대해 질문해 주셨네요.
귀하의 질문과 유사한 내용에 대해 루키스님께서 이전 질문에 답변하신 내용들을 확인하였습니다.

유사한 질문들

  1. 학습 커리큘럼 관련 질문

    • 게임서버 및 유니티 쪽에 관심이 있는 경우 유니티와 C++ 강의를 병행하는 것에 대해 논의된 질문입니다.
    • 강사님의 답변에서 유니티와 서버 연동에 대한 감을 잡을 수 있다고 언급하고, 유니티를 몰라도 따라가긴 어렵더라도 시도해보는 것이 권장됩니다.
  2. 강의 수강 질문

    • C++ 서버 강의와 C# 서버 강의의 난이도 차이에 대해 강사님께서 설명하셨습니다.
    • C# 서버 강의가 더 기초적이고 거시적인 관점을 제공하기 때문에 초보자에게 유리하다는 의견입니다.

중요한 포인트 요약

  • C++ 서버와 유니티 연동: C++ 서버 강의와 유니티 연동에서는 큰 의미에서 비슷한 구조를 따르지만, C++ 난이도가 훨씬 높습니다. 하지만 서버와 클라이언트의 기본적인 연동 원리는 동일할 수 있습니다.
  • 기초 지식 부족: 유니티와 C# 서버 강의는 더 거시적인 관점을 제공하며, 처음 배우기에 더 용이할 수 있습니다.

따라서, 만약 C++과 단순히 서버 연동만 파악하고 싶다면, 유니티와 C# 서버 강의를 먼저 수강하여 기본 개념을 잡은 후에 C++ 세부 내용에 도전하는 것이 좋을 것 같습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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