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class Game(
..
@OneToMany(mappedBy = "gameId", cascade = [CascadeType.REMOVE], fetch = FetchType.LAZY)
var missions: List<Mission> = mutableListOf(),
@OneToMany(mappedBy = "gameId", cascade = [CascadeType.REMOVE], fetch = FetchType.LAZY)
var rewards: List<Reward> = mutableListOf(),
){
게임엔터티를 queryDSL 로 모두 가져온 후
class GameListResp(
var missionTitle: String?,
var rewardList: MutableList<RewardResp>,
) {
constructor(model: Game) : this(
missionTitle = model.missions.firstOrNull()?.let { MissionType.getTitle(it) },
rewardList =if(model.rewards.isNullOrEmpty()) mutableListOf() else model.rewards!!.map { RewardResp(it) }.toMutableList(),
)
DTO 로 변환 하려고 할때
미션과 리워드가 존재하지 않으면 select 쿼리가 나갑니다
이 부분은 왜 그런걸까요 ?
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
임띵동님,
QueryDSL을 사용하여 Game
엔터티를 로드한 후 DTO로 변환할 때 추가적인 select 쿼리가 발생하는 이유는 엔터티의 컬렉션 프로퍼티(missions, rewards)의 지연 로딩(fetch = FetchType.LAZY
) 때문입니다.
지연 로딩으로 설정된 컬렉션들은 실제로 접근될 때까지 데이터베이스에서 데이터가 조회되지 않습니다. 따라서 DTO로 변환하기 위해 missions
와 rewards
컬렉션에 접근할 때 해당 컬렉션이 지연 로딩되면서 추가적인 select 쿼리가 발생합니다.
이를 방지하기 위해서는 엔터티 조회 시점에 미리 관련 데이터들을 함께 조회하도록 설정할 수 있습니다. QueryDSL을 사용할 경우 fetchJoin
을 사용하여 관련 데이터들을 함께 가져올 수 있습니다. 아래에 예시를 첨부하였습니다:
QGame game = QGame.game;
List<Game> games = new JPAQueryFactory(entityManager)
.selectFrom(game)
.leftJoin(game.missions).fetchJoin() // missions 함께 조회
.leftJoin(game.rewards).fetchJoin() // rewards 함께 조회
.fetch();
이렇게 하면 Game
엔터티를 조회할 때 missions
와 rewards
도 함께 조회되므로 DTO로 변환할 때 추가적인 select 쿼리가 발생하지 않습니다.
추가적인 도움이 필요하시면 언제든 말씀해 주세요!
감사합니다.
Spring Data JPA - Query Methods - Projections - Class-based Projections (DTOs)