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[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발

오브젝트 풀링 (Object Pooling)

오브젝트 폴링 문의 합니다.

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Add_Queue 함수에서

go.transform.parent = m_pool_Dictionary[path].parentTransform;

부모 설정을 하고 다시

Return 함수로 가서

obj.transform.parent = parentTransform;

다시 부모 설정 하는 이유가 궁금 합니다.

 

아 그리고 스킬 구현 아이디어는 끝났나요 ?

 

답변 1

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안녕하세요! Object pool에서오브젝트를 get을 진행하면 해당 오브젝트가 부모에서 나와서 독립적인 오브젝트로써 존재합니다. 이 오브젝트가 return이 될 때 다시 기존 부모를 찾아가게끔 하는 이유는 인스펙터 뷰상에 깔끔함을 위하여 처리한 내용이기도하고, 또한 추후에 여러개의 씬을 사용 할 때 기존 저장되어있던 모든 오브젝트를 다시 재생성하는게 아닌 보관하여 다시 재활용을 하기 위하여 씬이 이동이 되어도 파괴되지않게끔 처리하기 위함이라고 생각 해 주시면 되겠습니다 🙂

 

스킬 구현의 경우 기존 스킬 섹션이 진행되기 전 까지만 아이디어를 받아서 구현을 도와드렸는데 일부 희망하시는분에 한해서 추가적으로 작업하여 추후에 다시 스킬섹션에 강의영상을 넣어드리려고 합니다. 만드시고싶으신 내용이 있다면

pinous.g@gmail.com으로 상세한 내용을 작성해주시면 시간이 좀 걸리더라도 구현 후 강의 영상을 제작 하겠습니다 !

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