해결된 질문
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안녕하세요 선생님 🙂
한군데 이해가 가지 않는 부분이 있어서 질문드립니다.
아래의 코드는 Check함수에서 init_attack 변수를 설정하여 attack으로 초기화하도 않았을 뿐더러 아예 사용을 하지 않았습니다. 결론부터 말씀드리면 틀렸는데요, 이게 왜 틀린건지 이해가 되지 않습니다. 혹시 call by value인가요?
입력 값에서 용사의 공격력을 이미 입력받았고, 그 공격력을 포션방을 갔을 때 입력받은 용사의 공격력을 증가시키면 된다고 생각했는데요, 이게 왜 안되는걸까요?
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안녕하세요 ㅎㅎ
ll N, ATK, t[123460], a[123460], h[123460];
ll player_hp;
ll low, high, mid;
bool Check(ll m)
{
ll temp = m;
ll init_atk = ATK;
ll cnt = 0;
for (int i = 0; i < N; i++)
{
if (t[i] == 1)
{
cnt = h[i] / ATK + (h[i] % ATK ? 1 : 0) - 1;
m -= cnt * a[i];
}
else if (t[i] == 2)
{
ATK += a[i];
전역변수로 설정한 ATK이 매번 Check함수 실행할 때마다 -> += 되는 꼴입니다.
임시변수인 init_atk 을 활용하지 않아서 생긴 문제인 것 같습니다.
혹시 call by value인가요?
-> 지역변수로 선언하고 함수에 넘기고 함수에서 할당하지 않는 이상 해당 지역변수가 바뀌지 않습니다. 그러나 전역변수로 선언했기 때문에 함수에서 값을 변경하면 -> 해당 전역변수는 값이 바뀌게 됩니다.
감사합니다.
감사합니다.
아..!! check함수를 통해서 용사의 체력을 결정해주는 것인데, 임시변수를 사용해서 초기 ATK로 시작하는 것이 아닌 ATK 자체를 누적시켜버리면 문제가 발생하겠군요..!! 선생님 덕분에 깨달았습니다 ㅎㅎ 감사합니다!!