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PlayerController에서 OnKeyboard()에 _moveToDest = false 추가하면 캐릭터 움직임이 이상해집니다. 캐릭터가 매우 짧게 짧게 이동하며 목적지로 제대로 나아가지 않는 행동이 나타납니다.
저는 Update()에서 OnKeyboard()와 OnMouseClicked()가 계속 실행되면서 _moveToDest 가 on/off가 반복되는게 그 원인이라고 생각합니다.
그런데 Rookiss님 코드에서는 캐릭터가 잘 움직이는게 아무래도 제가 무언가 잘못한 것 같은데 그게 뭔지 모르겠습니다. 도와주시면 감사하겠습니다! 강의 너무 유익하게 잘듣고 있습니다.
답변 4
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저도 같은 문제를 겪어서 이유가 궁금해 찾아봤는데
부연 설명을 할 수 있을 것 같아 올립니다
문제 원인을 정확하게 알려면
1. GetMouseButton과 GetMouseDown의 차이에 따른 Input.anyKey의 차이
2. Input.anyKey에 따른 _moveToDest의 변화
를 이해해야합니다.
1.
GetMouseButton과 GetMouseButtonDown을 사용한 경우의 차이는
전자는 누르는 순간부터 떼기 전까지 참이고 후자는 누르는 순간만 참이라는 것입니다
GetMouseButton이 참에서 거짓으로 바뀐 순간은 마우스 버튼을 뗀 순간이라고 볼 수 있습니다.
거짓으로 바뀐 순간부터 마우스 버튼을 뗀 상태이므로 어떤 키가 눌리고 있는 지 여부를 나타내는 Input.anyKey는 거짓이 됩니다.
그러나 GetMouseButtonDown이 참에서 거짓으로 바뀐 순간은 버튼을 누르는 순간 직후입니다.
따라서 아직도 마우스 버튼이 떼기 전일 수 있습니다. 그렇다면 Input.anyKey가 참이 됩니다.
2.
Input.anyKey가 참일 경우에는 KeyAction이 실행되면서 _moveToDest가 거짓이 되고
Input.anyKey가 거짓인 경우에는 KeyAction이 실행되지 않고 _moveToDest가 유지됩니다.
즉 GetMouseButtonDown을 사용한 경우 참에서 거짓으로 바뀐 순간 이후 Input.anyKey가 참이 되면서 KeyAction이 실행되고 _moveToDest가 거짓이 되버리는데
GetMouseButton을 사용한 경우에는 KeyAction이 실행되지 않고 _moveToDest가 참으로 유지되면서 UnityChan이 목표까지 도달할 수 있는 겁니다.
너무 복잡하게 생각하는 가 싶기도 한데 잘 이해도 안되고 궁금해서 열심히 생각해봤습니다.
비슷한 질문을 가지신 분에게 도움이 되길 바랍니다
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확인해보니 InputManager에서 GetMouseButton대신 GetMouseButtonDown을 사용해서 발생한 문제입니다.
전자는 마우스 클릭을 누르고 있으면 계속 true지만,
후자는 첫 클릭에만 true여서 연이어서 이동이 막히고 있는 것입니다.
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