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[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작
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하나의 예시를 들자면 HP를 UI에 표시할때 저는 Playercontroller에서 프로퍼티로 set를 해주었는데 강사님께서 올려주신 프로젝트를 보니 action을 통해서 해당 UI 스크립트에서 처리하신 것 같더라구요..
제가 한 방식으로 구현을 해도 되는지 궁금해서 질문을 드립니다...
강사님께서 하신 방식은 어디서 구독 신청을 해줬는지 찾기가 너무 어렵더라구요 ㅠㅠ
답변 1
'안 되는 것'이란 없습니다.처음엔 그렇게 하셔도 돌아가면 일단 상관없습니다.다만 작업한 방식은 코드의 유연성이 매우 떨어지는 방식이라,언젠가 Listener 패턴의 장점을 알게 되는 날이 옵니다.
그러면 포트폴리오에서 감점되는요소가 되겠죠? ㅠㅠ
더 공부가 필요하겠군요...
답변 감사합니다..
포폴코드를 그 정도로 세세하게 보진 않습니다 ㅎㅎ
ㅋㅋㅋ 저는 포폴을제출할때 저런부분도 다설명해야한다 생각했습니다...
포폴에서 구현한걸어느정도 설명해야할지어렵네요 ㅠㅠ
답변감사드립니다!
그러면 포트폴리오에서 감점되는요소가 되겠죠? ㅠㅠ
더 공부가 필요하겠군요...
답변 감사합니다..