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따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 02

스테이지를 관리하는 StageController

블록 상하로 데칼코마니가 되고 있습니다.

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게임에서 블록을 배치 하면 상하가 반전 되어 컬러가 찍히네요; 어디서 잘못 되었는지 찾기가 힘듭니다 ㅠ,.ㅠ. 블록을 아래쪽에 배치 하면 포그라운드 컬러가 뒤집혀서 데칼 코마니가 되고 있어요; 어느 부분을 봐야 할까요

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고박사
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혹시 정확히 어떤 형태로 뜨는지 스크린샷을 보여주실 수 있나요?

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

ClarkRose님, 상하로 데칼코마니 현상이 발생하는 문제는 여러 원인에 의해 발생할 수 있습니다. 유니티에서 게임 개발을 진행하실 때, 상하 반전 문제는 주로 다음과 같은 부분에서 확인해보실 수 있어요.

  1. 스프라이트 또는 3D 오브젝트 설정: 사용하신 스프라이트나 3D 모델이 처음부터 상하가 반전되어 있는지 확인해보세요.
  2. 트랜스폼(Transform) 설정: 오브젝트의 Transform 스케일(scale)에서 Y축 값을 음수로 설정했을 경우 상하가 뒤집힐 수 있습니다. 이를 확인하고 조정해보세요.
  3. 카메라 설정: 카메라의 설정이나 위치가 블록을 반전시켜 보이게 할 수도 있습니다. 카메라의 Transform 설정을 점검해보세요.
  4. 쉐이더(Shader) 또는 머티리얼(Material) 설정: 사용 중인 쉐이더나 머티리얼 설정에 따라 렌더링될 때 반전되어 보일 수 있습니다. 설정을 확인하고 필요하다면 조정해보세요.

위의 부분들을 체크해보시고, 그래도 해결되지 않는다면, 구체적인 스크립트 코드나 오브젝트 설정을 다시 한번 살펴보시는 것을 추천드립니다. 문제 해결에 도움이 되었으면 좋겠네요. 추가적인 질문이 있으실 경우 언제든 문의해주세요.

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