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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

15강 게임의 완성

240830 기준 여전히 BP_ABPlayerController 블루프린트 설정이 강의와 다르게 나옵니다

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좋은 강의 감사드립니다.

24년 8월 30일 기준으로도 여전히 15강 강의 21분 경의 BP_ABPlayerController 블루프린트 설정이 강의와는 다릅니다.

 

저는 5.1 버전으로 강의를 들어왔기 때문에 깃허브 코드가 아닌 14강 첨부파일을 받았는데, 여전히 이미 완성된 블루프린트가 보이는 것 같습니다.

 

<강의 블루프린트>

image.png

 

<14강 인프런 첨부파일 블루프린트>

image.png

 

답변 2

1

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이득우
지식공유자

아 저 부분 지웠다고 생각했는데 다시 업데이트하겠습니다.

제보 감사합니다.

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이득우
지식공유자

아 인프란 첨부파일은 수정하지 않았습니다. 이도 반영해두겠습니다

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레페
질문자

감사합니다!

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이득우
지식공유자

블루프린트 수정해 업로드했습니다.

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 레페님의 상황을 고려했을 때, 다음의 답변이 도움될 것 같습니다.

같은 강의의 다른 수강생이 강의 진행이 어떻게 되는건지 질문드립니다 에서 유사한 문제를 제기했습니다. 이 질문에서는 15강 강의 21분 경에 있는 BP_ABPlayerController 블루프린트 설정이 강의 내용과 다르게 나타남을 언급했습니다.

이 문제에 대한 답변으로, 지식공유자인 이득우 님께서는 14강의 블루프린트가 업데이트되지 않아 15강의 실습에 문제가 있다는 것을 확인하고 이를 해결하였다고 언급했습니다. 이러한 문제는 강의 자료의 불일치로 인해 발생한 것으로 보이며, 강의 첨부 파일 또는 깃허브에 제공된 최신 코드를 통해 해결할 수 있습니다.

직접적으로 관련된 섹션은 다음과 같습니다:
- 14강 샘플에 15강 내용이 반영되지 않은 BP_ABPlayerController 블루프린트를 업데이트했습니다. - 이 댓글에서, 강의자는 해당 문제에 대해 언급하고 있으며, 수정하였다고 합니다.

이는 귀하의 상황과 유사한 문제를 제기한 다른 수강생을 위한 지식공유자의 답변이며, 귀하의 경우에도 동일한 해결책이 적용될 수 있습니다. 만약 해당 업데이트된 자료로도 문제가 해결되지 않는다면, 추가적으로 질문을 올리셔서 지식공유자로부터 직접 답변을 받으시길 권장드립니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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