해결된 질문
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빌더 패턴을 사용하여 객체를 생성하는 방법과 정적 팩토리 메서드를 사용하여 객체를 생성하는 방법을 각각 언제 사용하면 좋을지 궁금합니다.
구글링해서 찾아보니 빌더 패턴은 파라미터가 많을때 사용하고 정적 팩토리 메서드는 파라미터가 적을때 사용한다고 하는데 파라미터가 많고 적음의 기준도 잘 모르겠고 명확하게 언제 사용하면 좋을지에 대한 글을 찾지 못해 질문글을 작성합니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
감바스님의 질문에 대해 답변드리겠습니다.
빌더 패턴과 정적 팩토리 메서드는 객체 생성에 있어 다른 목적과 상황에서 사용됩니다. 간단하게 말씀드리면, 빌더 패턴은 생성자나 정적 팩토리 메서드의 단점을 보완하는 방법으로, 주로 파라미터가 많고 이 중 일부 파라미터가 선택적일 때 유용합니다. 이 패턴은 각 파라미터에 대한 가독성을 높이고, 순서에 상관 없이 파라미터를 설정할 수 있게 해줍니다.
정적 팩토리 메서드는 객체 생성 과정을 메서드로 캡슐화하여, 생성자 대신 사용할 수 있는 방법입니다. 이름을 가질 수 있는 점이 큰 장점이며, 호출될 때마다 새로운 객체를 생성하지 않아도 되는 유연성도 제공합니다. 하지만 파라미터가 많을 경우 코드의 가독성이 떨어질 수 있습니다.
명확한 사용 기준에 대한 궁금증이 있으셨는데, 이는 완전히 고정된 정답은 없습니다. 파라미터의 수가 3~4개를 초과하거나, 특히 선택적인 파라미터가 많을 때 빌더 패턴을 고려할 수 있으며, 간단하고 명확한 객체 생성이 필요하거나, 호출될 때마다 동일한 객체를 반환하거나 객체 타입을 변경해야 하는 경우 정적 팩토리 메서드를 고려해볼 수 있습니다.
다음은 빌더 패턴과 정적 팩토리 메서드에 대한 구체적인 사례와 설명을 포함한 문서입니다:
- 엔티티 객체 생성시 생성자 방식 VS Builder() 패턴 방식: 빌더 패턴의 장단점과 생성자 방식의 비교에 대한 자세한 설명이 포함되어 있습니다. 현업에서의 사용 사례와 선호도에 대한 토론도 있습니다.
- 객체 생성에 대한 방법: 객체 생성 시 파라미터가 많을 때 Builder 패턴을 사용하는 것에 대한 권장 사항과 이유를 설명합니다.
빌더 패턴과 정적 팩토리 메서드에 대한 이해도를 높일 수 있는 내용을 바라며, 각 상황에 맞게 적절한 방법을 선택하는 것이 중요합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.