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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part4 - 게임플레이 어빌리티 시스템

8강 : 어트리뷰트와 UI 연동

WBP_HpBar의 Parent Class를 설정

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강의 내용 중 WBP_HpBar의 Parent Class를 설정하는 부분에서, WBP_HpBar의 Parent Class를 ABGASHPBarUserWidget으로 변경하고 있는데,

 

WBP_HpBar 위젯은 ArenaBattleGAS가 아닌 ArenaBattle 모듈쪽에 있는 것으로 보여서 ArenaBattle쪽 위젯이 GAS쪽 클래스를 부모로 가지는 건 모듈 간 의존성 부분에서 좋지 않은 방법이 아닐까? 라는 생각이 들었어요.

 

해당 부분은 강의 내용처럼 저렇게 설정해도 문제가 없는 것인지, 혹은 더 좋은 방법이 있을지 궁금합니다!

답변 1

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이득우
지식공유자

네 잘 지적해주셨네요.
말씀하신 대로 UI 폴더는 ArenaBattleGAS 폴더 아래에 있는게 보기 깔끔할 것 같습니다.
다만 블루프린트의 경우 Cpp와 다르게 모듈 구분이 없고, ArenaBattle 과 ArenaBattleGAS 두 모듈을 함께 로드한 후 이를 기반으로 제작됩니다. 따라서 시스템 구조적으로는 차이가 없다는 점 말씀드리고 싶네요.
만일 애셋을 구분하고 싶다면, 독자적인 Content 폴더를 가지는 1강에서 설명한 플러그인 구조로 빼는 것이 좋습니다.
학습적으로는 UI는 파트 4 강의의 주요 주제가 아니기에, 참고해주시고 이대로 진행해주셔도 무방해보입니다.

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