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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Resource Manger 관련

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강사님 안녕하세요. Resource Manager 코드 작성 하고 난 후 tank 오브젝트가 생성이 되지 않아서 질문 드립니다. 

- 제가 작성한 유니티 인데요. 폴더랑 , 프리팹 이름입니다. 

- tank를 호출시키는 부분입니다. 

- 리소스 매니저 작성한 내용입니다. 여기서 null 이 나옵니다... 

- 제가 확인했을때 Prefabs 폴더 명이랑 Tank 프리팹 명이 같은데 오브젝트 생성이 안되서 질문 남깁니다. 

뭐가 잘못됐는지 알수 있을까요...? 

답변 5

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네 그렇습니다.

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그럼 이제 코드에 영향을 받는것이 아니고, 유니티 자체적으로 Resources 폴더랑 연동 되어있다고 생각을 하면될까요? 

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Rookiss
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그건 아니고 유니티 기본 폴더 규칙이 그렇게 되어 있습니다.
Resources는 아무 이름이나 붙이는게 아니라
리소스의 최상위 폴더이고 반드시 이름 규칙을 지켜야 합니다 (s 포함)

Resources는 리소스 관련 기능이 있는 class 이름인데
딱히 저 class 이름 때문에 Resources로 폴더가 정해진 것은 아닙니다.

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김원태
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알려주셔서 감사합니다. 

해결햇는데요. 또 의문점이 있어서 뭐 하나 더 여쭤볼게요! 

Resources 폴더명을 제가 Resource 이렇게 했는데 오브젝트 생성이 안되더라고요. 

 

코드 상에서 이부분 때문에 폴더 명을 위 클래스 이름과 일치 시킨건가요? 

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Prefabs 폴더가 Resources 산하에 있어야 합니다!
Resources 산하에 있는 애들은 빌드할 때 다 포함되어 들어가게 됩니다.

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