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[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

Addressable

ResourceManager 메서드 역할

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ResourceManager 의 메서드 중 LoadAllAsync<T>() 는 Addressables 에 있는 특정 label이 붙은 애들을 가져와서 _resource 에 넣어서 메모리에 올리는 역할을 하는 것이고,

 

Load, instantiate 함수는 _resource 에 있는 애들을 불러와서 로드 하거나 게임에 생성하는 역할을 하는 게 맞는지 확인 부탁 드립니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

죄송하지만 제공된 정보에는 ResourceManager의 메서드에 대한 구체적인 설명이 포함되어 있지 않아 질문에 직접적으로 답변할 수 없음을 알려드립니다.

게임 개발에 이용되는 ResourceManager와 관련된 메서드의 역할은 일반적으로 리소스 관리를 위해 다양한 기능을 수행합니다. LoadAllAsync<T>() 메서드의 경우, 질문에서 언급하신 것처럼 주로 비동기 방식으로 특정 라벨이나 조건에 맞는 리소스들을 불러와 메모리에 올리는 역할을 하며, Load, Instantiate 함수는 메모리에 올라온 리소스를 불러와 사용하는 인스턴스를 생성하거나 처리하는 것이 일반적입니다. 하지만 특정 게임 엔진이나 프레임워크에서 ResourceManager가 가진 정확한 메서드와 역할은 문서화된 공식 문서를 참고하시는 것이 가장 정확합니다.

Unity 같은 게임 개발 환경에서 사용하는 ResourceManager에 대한 구체적 정보를 찾으시려면 Unity 공식 문서 또는 관련 온라인 커뮤니티와 포럼에서 검색하시기 바랍니다.

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