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ResourceManager 의 메서드 중 LoadAllAsync<T>() 는 Addressables 에 있는 특정 label이 붙은 애들을 가져와서 _resource 에 넣어서 메모리에 올리는 역할을 하는 것이고,
Load, instantiate 함수는 _resource 에 있는 애들을 불러와서 로드 하거나 게임에 생성하는 역할을 하는 게 맞는지 확인 부탁 드립니다.
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
죄송하지만 제공된 정보에는 ResourceManager
의 메서드에 대한 구체적인 설명이 포함되어 있지 않아 질문에 직접적으로 답변할 수 없음을 알려드립니다.
게임 개발에 이용되는 ResourceManager
와 관련된 메서드의 역할은 일반적으로 리소스 관리를 위해 다양한 기능을 수행합니다. LoadAllAsync<T>()
메서드의 경우, 질문에서 언급하신 것처럼 주로 비동기 방식으로 특정 라벨이나 조건에 맞는 리소스들을 불러와 메모리에 올리는 역할을 하며, Load
, Instantiate
함수는 메모리에 올라온 리소스를 불러와 사용하는 인스턴스를 생성하거나 처리하는 것이 일반적입니다. 하지만 특정 게임 엔진이나 프레임워크에서 ResourceManager
가 가진 정확한 메서드와 역할은 문서화된 공식 문서를 참고하시는 것이 가장 정확합니다.
Unity 같은 게임 개발 환경에서 사용하는 ResourceManager
에 대한 구체적 정보를 찾으시려면 Unity 공식 문서 또는 관련 온라인 커뮤니티와 포럼에서 검색하시기 바랍니다.