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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Protobuf

패킷직렬화 암호

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간결하게 얘기하자면
패킷직렬화하고 클라나 서버로 보낼떄 패킷을 암호화처리를 하여서 보내야하는것으로 알고있는데 Protobuf에서 자체적으로 암호화처리를 하고 보내는건가요? 아니면 Protobuf와 별개로 암호화처리를 해줘야하는건가요?

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DB 단방향이라는 것이 조금 애매한데 일방 통행의 의미로 말씀하신거라면,
보통 DB 요청이 완료되길 기다렸다 그것을 게임에 적용시키는 경우가 많아
단뱡향이라 하긴 어렵습니다 (서버 <-> DB 양방향)

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사이트에서 DB에 레인보우테이블을 적용시키는 케이스가 많이보이고 레인보우테이블이 단방향 암호화라고 해서 단방향이라고 말씀드렸던것입니다. DB와 암호화상식이 많이 부족하다보니... ㅠㅠ

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Rookiss
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지금 상황과는 전혀 무관합니다.
그건 계정 암호 같은걸 저장할 때 해시값을 떠서 저장하는 것을 말하는거고,
게임 DB에서 일반 데이터를 저장할 때 그럴 일이 전혀 없습니다.

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아하 이제 이해가 되네용... 사이트 정보 조심해야겠네요 감사합니당

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Rookiss
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protobuf는 암호화랑 관련이 없고 직접 또 해줘야 합니다.
대칭키 암호중 하나 적당히 하거나 XOR 정도로 해도 충분하긴 합니다.
(아주 가끔 MS 엑박 등으로 낼 때는, MS에서 요구하는 정책이 있을 수 있습니다. AES로 암호화 하라거나 등)

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또 궁금한게 DB 경우는 단방향으로 하고 패킷같은 경우는 양방향으로 처리를 하는게 일반적인거죠?

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