인프런 커뮤니티 질문&답변

tmvldjtm1018님의 프로필 이미지

작성한 질문수

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Protobuf

패킷직렬화 암호

작성

·

192

0

간결하게 얘기하자면
패킷직렬화하고 클라나 서버로 보낼떄 패킷을 암호화처리를 하여서 보내야하는것으로 알고있는데 Protobuf에서 자체적으로 암호화처리를 하고 보내는건가요? 아니면 Protobuf와 별개로 암호화처리를 해줘야하는건가요?

답변 2

0

Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
지식공유자

DB 단방향이라는 것이 조금 애매한데 일방 통행의 의미로 말씀하신거라면,
보통 DB 요청이 완료되길 기다렸다 그것을 게임에 적용시키는 경우가 많아
단뱡향이라 하긴 어렵습니다 (서버 <-> DB 양방향)

tmvldjtm1018님의 프로필 이미지
tmvldjtm1018
질문자

사이트에서 DB에 레인보우테이블을 적용시키는 케이스가 많이보이고 레인보우테이블이 단방향 암호화라고 해서 단방향이라고 말씀드렸던것입니다. DB와 암호화상식이 많이 부족하다보니... ㅠㅠ

Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
지식공유자

지금 상황과는 전혀 무관합니다.
그건 계정 암호 같은걸 저장할 때 해시값을 떠서 저장하는 것을 말하는거고,
게임 DB에서 일반 데이터를 저장할 때 그럴 일이 전혀 없습니다.

tmvldjtm1018님의 프로필 이미지
tmvldjtm1018
질문자

아하 이제 이해가 되네용... 사이트 정보 조심해야겠네요 감사합니당

0

Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
지식공유자

protobuf는 암호화랑 관련이 없고 직접 또 해줘야 합니다.
대칭키 암호중 하나 적당히 하거나 XOR 정도로 해도 충분하긴 합니다.
(아주 가끔 MS 엑박 등으로 낼 때는, MS에서 요구하는 정책이 있을 수 있습니다. AES로 암호화 하라거나 등)

tmvldjtm1018님의 프로필 이미지
tmvldjtm1018
질문자

또 궁금한게 DB 경우는 단방향으로 하고 패킷같은 경우는 양방향으로 처리를 하는게 일반적인거죠?