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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Vector3

강의 내용 이해

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이번 벡터 강의가 이해가 되면서도 또, 헷갈리는 부분이 있는데 이럴때는 확실하게 이해를 하고 넘어가야 하나요? 아니면 어느정도 이해를 한 상황에서 추후 지식이 더 쌓였을때 다시 한번 듣는 것이 더 나을까요..?

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

lover123e님, 벡터 강의 내용에 대한 이해도에 따라 달라질 수 있습니다. 만약 기본 개념이나 핵심 이론을 놓치고 넘어가면 추후 학습에 어려움을 겪을 수 있으므로, 처음에는 기본적인 개념은 확실히 이해하고 넘어가는 것이 도움이 됩니다. 하지만, 모든 부분을 완벽히 이해하기 전에 넘어가려고 하면 학습에 많은 시간이 걸릴 수 있으니, 어느 정도의 기본 이해는 갖춘 후, 실습을 진행하면서 점차 깊은 이해를 목표로 하는 것이 효율적인 학습 방법이 될 수 있습니다.

실제로 많은 개발자들이 처음에 완벽히 이해하지 못한 개념도, 실제 프로젝트를 진행하면서 재차 접하게 되고, 그 과정 속에서 보다 자연스럽게 이해도가 높아지는 경험을 합니다. 그러니 벡터와 같은 기본적이고 중요한 개념은 충분히 이해하려고 노력하되, 너무 오랜 시간을 한 부분에만 머물러 있지 않도록 균형을 잘 맞추는 것이 좋겠습니다.

추후 지식이 쌓이고 경험이 늘어나면서 다시 강의를 들을 때 새로운 관점에서 이해할 수 있는 부분도 많이 생길 거예요. 그때 감이 오는 부분들은 다시 복습하면서 확실하게 이해를 높여가시길 추천드립니다.

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