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좋은 강의 감사드립니다. 9강 무한맵의 제작 파트 중 28:29초, 31:27초에 나오는 GetWorld() 관련 함수에 대해 질문드립니다.
아무리 캐릭터를 움직여 문쪽으로 다가가도 새로운 맵을 생성하지 않습니다. 떨어지지 않을 정도로 문 밖에 나갔다가 다시 맵 안으로 들어오면 에디터가 터지는 현상이 생겨 알아보니 SetFight에서 타이머를 설정하는 부분에서 GetWorld가 nullptr을 반환한다는 것을 로그로 확인했습니다.
강사님의 깃허브에서 코드파일을 받아 실행했을 때에는 정상 작동되는 것을 확인하였고, 해당 파일의 ABStageGimmick 관련 헤더와 cpp만 그대로 복사하여 제 환경에서 실행해보았을 때에는 똑같이 GetWorld()가 nullptr을 반환하는 현상이 나타납니다.
맵을 생성하지 않는 문제도 OnGateTriggerBeginOverlap에서 GetWorld()를 호출하는 코드 때문인 것 같은데, 해당 부분에 중단점을 찍어 살펴보니 중단점이 한 번 걸린 이후에는 정상적으로 맵도 생성되고, 이후 SetFight 코드도 정상실행됩니다. (중단점을 안 찍으면 맵이 생성되지 않으며 SetFight가 호출될 때 터집니다)
강사님 코드를 그대로 사용하는데 왜 이런 문제가 생기는 걸까요?
답변 2
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World가 null인 상황은 게임이 시작되기 전일 것 같은데, 이전 유사 질문에서와 같이 생성자에서 해당 코드가 실행되는게 아닌가 싶습니다.
https://www.inflearn.com/community/questions/989392
중단점을 찍은 후에 문제가 발생하지 않는다면, 준비하는데 시간이 걸리는게 아닌가 싶기도 하네요.
한번 깃허브 코드와 차이를 한번 비교해보시겠어요?
제 코드로는 잘 실행된다면, 어딘가 다른점이 있지 않나 생각됩니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 레페님, GetWorld() 가 nullptr을 반환합니다
관련하여 강의 내용과 유사한 질문에 대한 답변 링크를 안내드립니다.
이득우 강사님의 “이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해” 강의에서 나오는 GetWorld()가 nullptr를 반환하는 문제
에 대한 질문이 이미 있었습니다. 질문자 Done님은 무한맵 제작 중 GetWorld()
가 계속해서 nullptr
을 반환하는 문제에 직면했습니다. 이에 대한 강사님의 답변에 따르면, GetWorld null
문제는 월드가 활성화되지 않았을 때 발생합니다. 월드가 생성되기 전에 호출되는 생성자에서 해당 코드가 들어가 있어서 문제가 발생하는 것으로 추측됩니다.
강사님은 원래 코드와 비교해보세요라고 조언하셨고, 질문자는 BeginPlay
에서 호출하니 정상적으로 작동한다고 언급했습니다. 문제의 원인이 버전 차이 때문인지는 확실하지 않지만, 생성자 대신 BeginPlay
에서 호출하였을 때 해결된 것으로 보입니다.
이러한 경우 GetWorld() 관련 문제는 주로 객체가 완전히 세팅되기 전에 호출될 때 발생함을 알 수 있습니다. 해당 문제를 해결하기 위해서는 객체와 관련된 설정이 완료된 후에 GetWorld()를 호출하거나, 더 안정적인 시점에서 해당 함수를 사용하는 것이 중요합니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.