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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템

Multi Layered State Machine

deadstate 질문입니다

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deadstate에서 에니메이션이 다 재생된후 destroy를 할려면 어떻게 해야할까요
따로 함수를 만들어 애니메이션 트리거로 destroy를 하고 있는데 더 나은 방법이 있을까 해서 질문해봅니다

답변 1

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지식공유자

수강해주셔서 감사합니다.

Animation에서 Tirgger하는 방법 외에는 Animator를 통해서 Dead Animation이 끝났는지 확인하는 방법이 있습니다.

DeadState.cs
public override void Update()
{
var animationInfo = Entity.Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
// normailzedTime(=PlayTime) 0 ~ 1
if (animationInfo.normalizedTime >= 1f)
IsAnimationEnded = true;
}

감사합니다.

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