해결된 질문
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아직 3번째 단계의 강의를 듣는중이지만 강의의 구성요소와 강의내용 그리고 강사님의 역량에 감탄하고 있습니다.
단순히 게임엔진에 대해서만 배우는 것이 아니라 데이터베이스, 운영체제, 자료구조, 알고리즘, 컴퓨터구조등 컴퓨터공학의 기저에 있는 여러가지 내용들을 짚어주고 넘어가신다는게 좋은 강의 같습니다.
거두절미하고 몇몇 여쭤보고 싶은 내용이 있어 질문 드립니다. 강의 내용을 듣다 보면 중간중간 보간법등에 대한 내용이 나와있는데 수치해석에서 나오는 개념들이더군요 수치해석과목같은경우에는 저희학교는 컴퓨터공학에서 다루지 않고 기계공학이나 수학과쪽에서 다루고 있는데 타학과 수치해석 과목을 듣는게 클라이언트 지망 개발자한테 도움이 될까요?
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안녕하세요,
강의에서 말하는 보간법은 그런 어마어마한 공식들은 아니고
그냥 두 숫자를 적당히 비율에 맞춰 섞어주는 개념이 불과합니다.
예를 들어 70% 30%로 두 숫자를 섞어 준다면
[ a * 0.7 + b * 0.3 = 결과 ]를 해준 것에 불과하지
말씀하신 수학과나 수치해석에서 다루는 그런 고급 수학을 얘기하는게 아닙니다.
그리고 클라 개발자한테 필요한 게임 수학은 정말 따로 있으니
나중에 DX나 그래픽스를 공부할 때 같이 하시면 되겠습니다.
구체적으로는 삼각함수, 벡터, 행렬, 복소수 등에 대해서 알면 도움이 되는데
이 역시나 따로 공부를 해서 올 정도로 어려운 내용을 다루진 않습니다.