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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)

UI

튜토리얼 시스템

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안녕하세요.

우선 좋은 강의 만들어 주셔서 감사드립니다.

덕분에 원래 생각만 하고 있었던 인디게임개발을 시도해 볼수 있게 되었습니다.

회사를 다니면서 튜토리얼 부분이 엄청 중요하구나 지표를 통해 확인하게 되는

계기가 항상 있어. 내가 인디게임을 만들면 튜토리얼을 신경써야 겠다 생각했습니다.

허나 아트 출신이라 올라온 강의를 이해하기에도 급급한 실정이고

프로그래머 분들에게 구현이 너무 단순한 부분 일수도 있어 글 올릴까 말까 고민을 좀 했지만

저 같은 사람도(거의 없겠지만;;;) 있지 않을까 해서 메세지 올려봅니다.

생각해 보면 답은 이미 올려주신 강의에 다 있는 것 같은데 가령 퀘스트, UI, 웹서버를 엮어

구현하면 될것 같은데 전체적으로 시스템을 관통하고 있는 부분이 있어 가르쳐주신 깔끔한 프레임 워크를 거의 스파게티

로 만들... 물론 이렇게 공부하는게 확실하게 이해가는 것이지만.. 뭔가 등대가 될만한 약간의 힌트를 추후에라도 검토해 주신다면 감사하겠습니다!

답변 2

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Rookiss
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튜토리얼의 경우, 게임마다 사양이 상이하지만
기본적으로 상태를 두고 하나씩 진행하게 하면 의외로 간단합니다.
T2에서 기회가 되면 튜토리얼을 제작해보도록 하겠습니다

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답변 감사합니다~!

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미국 밖으로 나가서 각 단계를 개별적으로 수행하면 놀라울 정도로 쉬워집니다.

https://www.inflearn.com/questions/1327438/%ED%8A%9C%ED%86%A0%EB%A6%AC%EC%96%BC-%slope game/EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C

 

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