인프런 영문 브랜드 로고
인프런 영문 브랜드 로고

인프런 커뮤니티 질문&답변

monstro님의 프로필 이미지
monstro

작성한 질문수

이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

UPROPERTY() 사용 시 Category 지시자가 적용되지 않는 문제

해결된 질문

작성

·

116

0

안녕하세요 교수님, 교수님의 강의에서 많은 도움을 얻고 있습니다.

양질의 강의에 언제나 감사드립니다.

 

간단한 토이 프로젝트를 만들던 중 제목과 같은 문제를 마주했습니다.

AnimInstance 클래스 안에서

 

UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Character)

TObjectPtr<class UCharacterMovementComponent> Movement;

 

위와 같이 프로퍼티를 만든 후에 AnimInstance를 상속받은 블루프린트 클래스를 만들었습니다.

하지만, 블루프린트 클래스의 디테일 패널에서 Character 카테고리를 찾아볼 수 없는 문제가 발생했습니다.

 

언리얼 에디터를 종료하고 빌드를 해봐도 고쳐지지 않고

라이브 코딩을 시도해도 달라지지 않았습니다.

어떻게 해결해야 하는지 알고 싶습니다.

또 현재 프로젝트에 스켈레탈 메쉬를 적용하려 하는데,

구버전인 언리얼 4 버전과 언리얼 5 버전의 스켈레탈 메쉬가 있습니다.

호환성이나 성능, 안정성 측면에서 무엇을 사용하는 것이 더 나은 방법인지 궁금합니다.

답변 1

1

이득우님의 프로필 이미지
이득우
지식공유자

처음에 좀 많이 당황하는 부분인데요,

블루프린트 클래스는 결국 C++ 클래스를 상속받기 때문에, 다음의 상속된 변수 옵션을 체크해주어야 합니다.

image

기본적인 스켈레탈 메시 구조는 4와 5는 큰 차이가 없습니다.
보편적인 방식으로 구현한다면, 4로 해도 무방하다고 보여집니다.
다만 5버전부터 기능이 점점 강화되고 있기 때문에, 신기술을 적용하고자 한다면 5버전이 좋겠지요.

monstro님의 프로필 이미지
monstro
질문자

정말 간단한 부분에서 문제가 발생하는 것일 줄 몰랐네요.

프로젝트를 완성해야겠다는 부분에 눈이 어두워져 세세한 부분에서 신경을 쓰지 못하는 것 같습니다.

상세한 설명 정말 감사합니다.

monstro님의 프로필 이미지
monstro

작성한 질문수

질문하기