해결된 질문
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락이라는 개념은 상호배타적 특성을 만족하는 것이고,
그것을 구현하기 위한 여러가지 방법이 있는데
그 중 하나가 SpinLock입니다.
SpinLock으로 락을 구현시, 많은 경합이 일어나면
바로 CPU 점유율이 높아지는 현상이 일어납니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
Dewmo님의 질문에 대해, lock과 Spinlock의 차이점을 설명하는 게시글을 찾았습니다. 이 설명은 “[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버” 강의와 관련된 지식공유자의 답변을 통해 제공됩니다.
lock과 spinlock의 차이점은 크게 다음과 같습니다:
- lock은 대기하는 동안 스레드를 슬립 상태로 전환시키며 컨텍스트 스위칭을 발생시켜 CPU 자원의 사용을 최소화합니다. 이 방식은 대기 시간이 상대적으로 길거나, CPU 자원을 아껴야 할 때 유리합니다.
- spinlock은 긴 대기 시간이 요구되지 않는 상황에서, 스레드를 슬립 상태로 전환하지 않고 바쁘게 대기(busy-wait)하면서 잠금 해제를 빠르게 확인합니다. 이 방식은 짧은 시간 동안의 락 경합에 적합하며 컨텍스트 스위칭을 피함으로써 성능을 향상시킬 수 있습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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