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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SpinLock

lock, Spinlock 차이

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Spinlock이 순회를 돌아서 잠금이 풀리자마자 임계 영역을 차지하는 거면 일반 락은 잠금이 풀릴때까지 어떤 작업을 수행하나요?

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지식공유자

락이라는 개념은 상호배타적 특성을 만족하는 것이고,
그것을 구현하기 위한 여러가지 방법이 있는데
그 중 하나가 SpinLock입니다.

SpinLock으로 락을 구현시, 많은 경합이 일어나면
바로 CPU 점유율이 높아지는 현상이 일어납니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

Dewmo님의 질문에 대해, lock과 Spinlock의 차이점을 설명하는 게시글을 찾았습니다. 이 설명은 “[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버” 강의와 관련된 지식공유자의 답변을 통해 제공됩니다.

강의 4:30초 질문

  • 이 질문에서는 lock의 일반적인 작동 방식과 스핀락(spinlock)이 어떻게 작동하는지에 대한 설명이 포함되어 있습니다. 지식공유자는 spinlock이 유저 모드에서 계속 CPU 자원을 소모하며 대기하는 반면, 일반 lock은 상호 배타적 기능을 제공하고 필요에 따라 커널 모드와 유저 모드 사이에서 스위칭하며 대기하는 방식을 설명합니다.

궁금합니다

  • 이 게시글에서는 lock과 spinlock의 사용 시나리오에 대해 더 깊이 있는 설명이 제공됩니다. 락을 사용하는 경우 대부분의 멀티쓰레드 경합 처리에서 spinlock이 유리하다고 설명하며, 락을 걸고 있는 상대방이 조금만 기다리면 놔줄 것 같다는 확신이 있을 때 spinlock을 사용하는 것이 효과적임을 말합니다.

lock과 spinlock의 차이점은 크게 다음과 같습니다:
- lock은 대기하는 동안 스레드를 슬립 상태로 전환시키며 컨텍스트 스위칭을 발생시켜 CPU 자원의 사용을 최소화합니다. 이 방식은 대기 시간이 상대적으로 길거나, CPU 자원을 아껴야 할 때 유리합니다.
- spinlock은 긴 대기 시간이 요구되지 않는 상황에서, 스레드를 슬립 상태로 전환하지 않고 바쁘게 대기(busy-wait)하면서 잠금 해제를 빠르게 확인합니다. 이 방식은 짧은 시간 동안의 락 경합에 적합하며 컨텍스트 스위칭을 피함으로써 성능을 향상시킬 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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