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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동

게임 서버 몬스터 ai에 관해 궁금한게 있습니다.

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게임 서버에서 몬스터 ai(state machine)를 돌린다고 했을 때 제가 생각한 방식은 서버에서 일정 주기마다 랜덤으로 상태변화가 일어나게 구현하는 것인데, 더 좋은 방식이 있을까요?

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
ssay8888님의 게임 서버에서 몬스터 AI(State Machine)와 관련된 질문에 답변드리겠습니다.

서버에서 몬스터 AI를 구현할 때 일정 주기마다 랜덤으로 상태 변화를 주는 방법은 간단하고 실제로도 많이 사용됩니다. 하지만, 더 향상된 방식을 고려하실 수도 있습니다. 각 몬스터의 행동 패턴이나 상황에 따라 상태 변화를 주는 것이 가능합니다. 예를 들어:

  1. 이벤트 기반 변화: 플레이어가 일정 범위 안에 들어오거나, 특정 아이템을 사용하는 등의 이벤트가 발생했을 때 상태를 변화시키는 방법입니다.
  2. 시간 기반 + 조건부 로직: 몬스터가 일정 시간 동안 공격받지 않았거나, 특정 지역에 도달했을 때 상태를 변경하는 등 조건부 로직을 추가하는 방법입니다.
  3. 유틸리티 기반 AI: 각 상태가 가지는 “유틸리티 점수”를 계산하여, 가장 높은 점수를 가진 상태로 전환하는 방식입니다. 예를 들어, 몬스터가 공격 상태보다 도망 상태를 선택하는 것이 생존에 더 유리할 수 있습니다.

이러한 방식들은 게임 내 몬스터 AI의 다양성과 복잡성을 증가시켜주며, 플레이어에게 예측하기 어렵고 도전적인 경험을 제공할 수 있습니다.

몬스터 AI 개발에 있어서는 이러한 다양한 접근 방식을 고려해보시고, 게임의 특성에 맞는 최적의 솔루션을 찾는 것이 중요합니다. 게임의 세계관, 몬스터의 특성, 플레이어와의 상호작용 방식 등을 고려하여 선택하시면 좋을 것 같습니다.

개발 과정에서 더 구체적인 기술적인 도움이나 참고 자료가 필요하시면, 관련 커뮤니티나 문서, 강의를 참조하는 것도 도움이 될 수 있습니다. 기술적인 면에서 특정 부분에 대한 깊이 있는 이해가 필요할 때는 인프런의 게임 프로그래밍 관련 강좌들을 살펴보시는 것도 추천드립니다.

이외에 추가적으로 궁금한 점이 있으시면 언제든 질문 남겨주세요.

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