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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

채팅 테스트 #1

Broadcast에서 질문 있습니다.

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Broadcast에서 lock을 거는 이유가 공유하는 자원이기 때문이라고 말씀하셨는데, _sessions를 공유하기는 하지만 _sessions를 순회하는 용도로만 사용하니까 딱히 lock을 걸지 않아도 되는 거 아닌가요?

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. KH님의 질문에 대해, 이미 유사한 상황에 관한 답변을 찾았습니다.

질문 요약

  • Broadcast 시 lock 사용 필요성
  • _sessions 순회 목적에서의 lock 필요성 검투

관련 답변 링크

  1. Room내 BroardCast시 질문입니다

해당 질문에서는, Broadcast 과정에서 lock을 사용하는 이유와 관련하여, Send 함수 내 전역 메모리나 heap 메모리 사용과 관련한 thread-safe의 필요성을 설명하고 있습니다. 특히, 동일한 Session을 다수의 쓰레드에서 참조할 경우 lock 이 반드시 필요하다는 점을 강조합니다.

  1. lock에 대한 질문이 있습니다.

    이 질문에서는 SendForEach와 Session 내의 Send에서 lock을 사용하는 이유를 설명합니다. Send가 다양한 상황에서 호출될 수 있기 때문에, SendForEach에서만 호출되는 것이 아니라는 점을 기준으로 설명합니다. 이는 _sessions를 순회할 때 왜 lock을 사용해야 하는지에 대한 근거로 활용될 수 있습니다.

위의 자료로 볼 때, _sessions의 순회가 단순해 보일지라도, 여러 쓰레드에서 동시에 접근하게 되는 경우가 많아 thread-safe하게 관리하는 것이 필요합니다. 따라서, lock을 사용하는 것은 여러 쓰레드에서 발생할 수 있는 동시성 문제를 방지하기 위한 중요한 방법입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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