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[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

질문있습니다.

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안녕하세요 M2 1주차 강의(섹션 1. 클라/서버 프레임워크와 이동 동기화)를 들어봤는데 서버와 클라 강의가 너무 문외한이라 환불하고 M1강의를 살려고 했는데 이미 자료를 다운받아서 환불이 불가능 하더라고요.

질문1. 2주차부터는 전투, AI, 자동사냥등 유니티 게임 기능구현이 주된 내용같은데 2주차부터 제대로 들으면 될까요?

질문2. 1주차 내용이 설명이 없어 이해가 안되는데 이에 맞는 강의추천이나 문서 알려주실 수 있나요?

답변 2

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1주차 내용은 4,7에서 거의 커버가 되는 것 같아요. 거의 유사합니다. 제 생각에는 4 7 내용을 다 이해했다면 1주차에서 어려움은 크게 없을 것 같아요. 근데 4 7 다 이해하기가 좀 어렵더라구요. 저도 이번주에는 4 7 다시 돌려들으면서 1주차 코드 만드는거 반복해보려구요..

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치토스
질문자

1주차는 그냥 전체 코드보면서 공부하라는 건가요?

네 1주차 코드보면서 공부하시고, 막히면 c# part4, 7 보시면 될거에요. 1주차 서버부분은 저내용에서 거의 커버 되는것 같습니다. 클라파트는 m1이랑 비슷한것 같은데, 저는 m1 듣기 전에 뱀서라이크 강의 보고 m1 보니깐 도움이 많이 됐어요.

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Rookiss
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2주차부터 바로 전투, AI, 자동사냥 등을 하는 것이 아니고,
이동 동기화 및 클라 서버 연동 부분을 꽤 오랫동안 잡아서 할 예정입니다.
1주차 내용은 클라, 서버, DB 등 광범위하기 때문에
한 번에 이해할 필요는 없고, 어차피 컨텐츠를 만들면서 '프레임워크'에 익숙해지면 됩니다.

이후 프레임워크의 원리를 이해하고 싶다면,
- 클라 : [C#과 유니티로 만드는] Part3 유니티
- 서버 : [C#과 유니티로 만드는] Part4 게임 서버
- DB : [C#과 유니티로 만드는] Part5, Part7 데이터베이스 및 EF Core
등으로 세분화 되어 원리가 설명되어 있습니다.

OT 때도 언급드렸지만 어차피 회사를 가도 모든 프레임워크를 완벽히 이해하고
컨텐츠 작업에 들어가진 않습니다.
마치 유니티 작업을 할 때, 유니티 작동 원리를 모르고도 게임을 만드는 것처럼 말이죠.
3~4주 정도 되면, 그냥 그런가보다 하고 컨텐츠 작업을 할 수 있게 되니 너무 걱정하실 필욘 없습니다.

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