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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Singleton 패턴

강의 4분 48초 디버깅 부분

24.07.07 08:43 작성

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똑같이 디버깅을 실행을 하는데 mg 값에 Managers를 찾지 못하고 null 값으로만 출력이 됩니다 실행 전에도 불필요한 값 할당이라는 경고가 뜨는데 어떤 문제가 있을까요?
앞 부분에서 실수가 있을까 해서 unity 설정부터 다시 따라했음에도 똑같이 Managers를 찾지 못하고 null 값만 나오네요.

답변 2

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B aekin
질문자

2024. 07. 07. 08:50

AI 답변으로 해결이 됐습니다!

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2024. 07. 07. 08:46

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

B aekin님의 질문에 대해, 유사한 고민을 하셨던 다른 수강생의 질문과 그에 대한 답변 링크들을 찾아보았습니다. 해당 케이스들에서는 Managers 클래스의 인스턴스를 정상적으로 참조하지 못하는 상황에 대한 해결 방안이나 관련 설명이 제공되었습니다.

  1. singleton패턴 15분 디버깅: 이 질문에서는 디버깅 과정에서 Managers 클래스의 인스턴스 참조 과정에서 예상치 못한 null 값을 마주한 상황을 다룹니다. 그러나 질문자의 문제는 복잡해 보이며, 해당 답변에서는 구체적인 코드 문제를 지적하기보다는 디버깅 과정 중의 일반적인 조언을 제공합니다.

  2. GetComponent에서 Managers를 불러오지 못하는 문제: 여기서는 GetComponent를 사용하여 Managers를 불러오려 할 때 null이 반환되는 문제에 대해 다뤘습니다. 답변에서는 @Managers 게임 오브젝트에 Managers 컴포넌트가 정상적으로 붙어있지 않을 가능성을 지적했으나, 이는 구체적인 상황에 따라 다르게 적용될 수 있습니다.

위의 링크들은 B aekin님의 문제와 유사한 상황을 다뤘지만, 직접적인 해결책을 제공하지는 않을 수 있으므로 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 문제의 핵심인 Managers 클래스의 null 참조 문제는 대개 싱글톤 패턴의 초기화, Unity 컴포넌트 연결 상태, 또는 실행 순서와 관련하여 발생할 수 있습니다. 따라서 다음과 같은 점들을 확인해보시기 바랍니다:
- Managers 클래스의 인스턴스가 적절히 생성되고 초기화되었는지 검사합니다.
- Unity 에디터에서 Managers 오브젝트가 씬에 존재하며, 필요한 컴포넌트가 올바르게 부착되어 있는지 확인합니다.
- 스크립트 실행 순서가 올바른지 확인합니다. Unity 에디터 내에서 Edit -> Project Settings -> Script Execution Order를 통해 관리할 수 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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