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전진! 3D 스크롤 8

zMove 를 1000으로 설정하는 이유에 대하여.

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안녕하세요 1분 코딩님.

영상에 6:10에 zMove 변수의 값을 설정할 때 0 - 1 의 비율이 너무 작은 수 이기 때문에 * 1000 을 해주신다고 하셨는데요.

houseElem 요소가 0 - 1000vw 만큼 이동해야 하기 때문에 * 1000을 해주신것이 아닌지 여쭙습니다.

만약 0 - 1 로 가능하다면 배수로 사용해야 한다고 생각이들고 0- 100 으로 가능하다면 %로 사용할 수 있지 않을까 하는 생각에 질문합니다.

실제로 값을 작게 사용했을 때 조금밖에 움직여지지 않는 현상을 테스트 해봤습니다.

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
유감스럽게도 제공드린 정보 가운데 Kim Teahyoung님의 질문에 직접적으로 대답할 내용이 포함되어 있지 않습니다. 다만, 프로그래밍에서 값의 범위를 조정하거나, 특정 숫자를 곱하여 조절하는 것은 계산을 위해 값의 스케일을 조정하기 위한 일반적인 방법 중 하나입니다. zMove 변수의 값에 1000을 곱하는 것은, 실제 화면상에서의 이동 거리나 변화를 눈에 띄게 만들기 위해 사용되는 방식으로 보입니다. 0에서 1 사이의 값으로는 화면상의 변화를 충분히 표현하기 어려우므로, 더 큰 범위로 확장하기 위해 1000과 같은 배수를 사용하는 것으로 이해할 수 있습니다.

더 구체적인 답변이나 도움이 필요하시다면, 관련 전문 강의나 문서를 참조하시거나, 해당 내용을 다루는 커뮤니티나 포럼에 직접 질문하는 방향을 추천드립니다.

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