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hongrae_37

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

RecvBuffer

TCP 수신시 순서보장에 질문있습니다!

해결된 질문

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안녕하세요.

루키스님 1회독마치고 2회독을 하는중 궁금한점이 생겨 글남기게되었습니다.

만약 클라가 패킷을 보내는 순서를 A -> B 라고 했을때, 서버에서 패킷을 수신해보니 A, B둘다 패킷이 부족하여 다음 패킷을 대기중이라 했을때

두번째 패킷을 받아보니 B는 부족한 패킷을 채워 완전체가 되고 A는 아직 부족하다고 했을때

클라에서는 A -> B 순으로 명령하여 패킷을 전송했지만 A의패킷은 아직 수신대기중이고 B의 패킷은 전부 수신되었을때

B의 패킷을 컨텐츠영역으로 보내 클라에게 전송하는걸까요?

그럼 클라에서의 명령이 A->B가 아닌 B->A로 실행되는것일까요..?

만약, B->A 로 클라가 실행된다면 정상적으로 A->B로 실행하게끔 하는방법이 있을까요..?

문뜩 궁금해서 여쭤보게되었습니다. 답변해주신다면 감사하겠습니다!

답변 2

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Rookiss
지식공유자

이 부분은 네트워크 이론 책을 좀 보시면 도움이 될거에요.
TCP 기준으로 말씀을 드리자면, 클라가 A->B 순서로 보냈으면
A가 다 전송된 다음에 B가 전송됩니다.
그러니 A를 못 받았는데 B를 다 받은 상황은 일어날 수 없습니다!

참고로 UDP는 순서가 꼬일 수 있는 대신,
'부분적으로' 보내지는 현상은 일어나지 않습니다

 

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hongrae_37
질문자

빠른답변 정말 감사합니다!
처음엔 정말 몰랐는데 2회독때는 그때 안보이는것들이 보여 희열감을 느끼고 있습니다 ㅎㅎ

3회독때는 더 잘보이길 기대하여 열심히 학습하겠습니다!

감사합니다!

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

hongrae_37님의 질문에 대한 답변으로, TCP 프로토콜에서 데이터는 보낸 순서대로 도착하는 순서 보장이라는 특징을 갖습니다. 따라서 클라이언트에서 A -> B 순서로 패킷을 보냈다면, 서버에서도 반드시 A -> B 순서로 패킷을 수신하게 됩니다. 이에 따라, A 패킷의 일부만 도착했고, B 패킷이 완전히 도착했다 하더라도, 서버는 A 패킷의 나머지 부분이 도착할 때까지 기다렸다가, A 패킷을 처리한 후 B 패킷을 처리할 것입니다.

비슷한 주제에 대해 Rookiss님이 답변하신 내용이 있는데, 이는 “Recv (TCP) 관련 질문이 있습니다.”에서 찾아볼 수 있습니다. 이 답변에서는 TCP로 데이터를 보낼 때 한 번에 패킷이 모두 도착하지 않을 수 있으며, 이 경우 TCP 구조상 패킷을 순차적으로 접근하여 해결하는 과정에 대해 설명하였습니다. 또한 패킷의 순서가 보장됨을 설명함으로써 비슷한 문제를 겪는 다른 학습자에게 도움을 제공하고 있습니다.

이와 관련하여, 다른 패킷이 늦게 도착하더라도 TCP의 흐름 제어와 순서 제어 메커니즘은 데이터가 전송된 순서대로 재조립하여 application layer로 데이터를 전달합니다. 따라서 B 패킷이 먼저 도착해도 A 패킷의 나머지 부분이 도착하기를 기다렸다가 순서대로 처리하게 됩니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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