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스프링 핵심 원리 - 기본편

주문과 할인 도메인 실행과 테스트

Service를 Interface로 먼저 만드는 이유가 궁금합니다.

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[질문 템플릿]
1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예
2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예
3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예

[질문 내용]
Service를 Interface로 먼저 만들고 구현체를 따로 만드는 특별한 이유가 있나요?

Interface를 굳이 만들어야 하는지 궁금합니다.

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

남우석님의 질문에 대한 답변으로, Service를 Interface로 먼저 만드는 주된 이유는, 애플리케이션의 유지보수 및 확장성을 높이기 위함입니다. 인터페이스를 사용하면, 구현체(Concrete Class)를 변경하거나 다양한 구현체로 교체하는 것이 용이해집니다. 이러한 구조는 애플리케이션의 결합도를 낮추고, 의존성 주입(Dependency Injection) 같은 기술을 활용하여 더 유연한 코드를 작성할 수 있도록 돕습니다.

아래 몇 가지 기존 답변 링크에서 이와 관련된 내용을 찾아볼 수 있습니다.

  • Service레이어를 인터페이스로 추상화 하는 이유는 무엇인가요? – 이 게시물에서는 저장소의 DIP를 이용한 손쉬운 교체와 마찬가지로 Service 클래스의 인터페이스 추상화의 필요성에 대해 설명합니다. 실무에서 교체 가능성이 없는 서비스 클래스도 혹시 모를 확장성과 유지보수를 위해 인터페이스로 추상화하는 실질적 이유를 제공합니다.

  • 안녕하세요 – 여기서는 실무에서 인터페이스와 구현체를 분리하는 이유와, 인터페이스를 도입하는 시점에 대한 고민에 대해 설명합니다. 변경할 이유가 전혀 없다면 인터페이스 사용을 지양할 수도 있지만, 향후 변경 가능성을 염두에 두는 것이 좋다는 점을 강조합니다.

인터페이스를 사용하는 것은 단순히 프로그래밍의 기술적인 측면을 넘어서, 설계의 유연성을 보장하고, 테스트 용이성을 제공하며, 더 나은 협업과 유지보수성을 위한 핵심적인 방법론입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.

현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏

추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.