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피그마(Figma)를 활용한 UI디자인 입문부터 실전까지 A to Z

UI디자인의 퀄리티를 단숨에 높여주는 "템플릿 활용법"

iOS/AOS 구분 작업

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현재 진행 중인 프로젝트에서 같은 앱을 안드로이드와 iOS를 구분해서 작업 중인데, 구분해서 작업하는 것과 통합해서 하나의 작업물을 만드는 것에 대해 어떻게 생각하시는지 혹은 업계 동향이 어떤지 궁금합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

hr2325님의 질문과 직접적으로 연관된 정보는 제공되지 않았습니다. 그러나, 일반적인 관점에서 UX/UI 디자인 프로젝트를 진행하며 안드로이드와 iOS를 구분해서 작업하는 것과 통합해서 하나의 작업물을 만드는 접근 방식에 대해 말씀드리겠습니다.

iOS와 안드로이드 플랫폼 간의 디자인 차이는 분명 존재합니다. 각 플랫폼은 고유의 사용자 인터페이스 가이드라인과 디자인 언어를 가지고 있기 때문에, 사용자 경험을 최적화하기 위해서는 이러한 차이를 고려하여 별도로 디자인을 진행하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 안드로이드는 머티리얼 디자인을, iOS는 휴먼 인터페이스 가이드라인을 각각 따릅니다.

그러나, 프로젝트의 목표, 자원, 시간 등을 고려할 때 때때로 두 플랫폼을 위한 디자인을 통합하여 하나의 작업물로 만드는 것이 효율적일 수 있습니다. 이 경우에는 가능한 공통 요소를 사용하여 플랫폼 간 일관성을 유지하면서도 각 플랫폼의 가이드라인을 최대한 존중하는 방향으로 작업을 진행해야 합니다.

업계 동향에 대해 말씀드리면, 프로젝트와 팀에 따라 다르며, 유연성과 효율성, 사용자 경험을 극대화하는 방향으로 접근 방식이 결정되는 경향이 있습니다. 크로스 플랫폼 도구가 발전하면서 통합 디자인 접근 방식이 더 쉬워졌지만, 여전히 최상의 사용자 경험을 제공하기 위해서는 플랫폼별로 세심한 주의가 필요합니다.

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