해결된 질문
24.06.25 20:25 작성
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수정됨
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참고 URL : https://forums.unrealengine.com/t/gameplay-ability-system-course-project-development-blog/1419542/14
언리얼 엔진 5.4 이전의 버전에서는 예제 코드를 빌드해도 문제없이 빌드되지만,
언리얼 엔진 5.4버전 부터는 ABStageGimmick.cpp 파일에
#include "Engine/OverlapResult.h" 을 작성해줘야
FOverlapResult과 관련해 발생하는 문제가 사라지는 것 같습니다.
답변 1
1
2024. 06. 25. 21:06
네 맞습니다. 5.4부터 헤더 구성이 달라졌더라고요.
빌드 설정도 바뀌어서 시간내서 별도의 5.4브랜치를 만드는 것을 고려하고 있습니다.
2024. 06. 25. 21:16
5.4를 위한 브랜치를 따로 만들어주신다는 건 정말 반가운 소식인것 같습니다.
언제나 좋은 강의에 힘써주셔서 감사합니다.