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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
게임 프로그래밍에서 방향벡터는 캐릭터나 오브젝트의 방향, 시선이나 바라보는 방향, 이동 방향 등을 나타내는 데 사용됩니다. 예를 들어, 캐릭터가 앞으로 전진하거나 회전할 떄 어느 방향으로 이동해야 할지를 결정하는 데 필요한 정보를 제공하죠. 또한, 탄환의 발사 방향이나 시선을 따라가는 카메라의 방향 설정에도 사용됩니다. 간단히 말해, 게임 내에서 객체들이 어떤 방향을 향하고 있는지를 정의하는 데 필요한 중요한 요소입니다.