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[게임 프로그래머 도약반] DirectX11 입문

2주차 복습

2주차 좌표계 변환 공부하다가 의문이 생겼습니다.

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물체의 위치를 좌표계 변환할 때와 방향벡터를 좌표계 변환할 때 위치 벡터의 표현이 달라진다고 배웠습니다. 그런데 방향벡터는 실제 게임 상에서 어떤 것들을 표현하기 위해서 사용되는지 궁금합니다.

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

게임 프로그래밍에서 방향벡터는 캐릭터나 오브젝트의 방향, 시선이나 바라보는 방향, 이동 방향 등을 나타내는 데 사용됩니다. 예를 들어, 캐릭터가 앞으로 전진하거나 회전할 떄 어느 방향으로 이동해야 할지를 결정하는 데 필요한 정보를 제공하죠. 또한, 탄환의 발사 방향이나 시선을 따라가는 카메라의 방향 설정에도 사용됩니다. 간단히 말해, 게임 내에서 객체들이 어떤 방향을 향하고 있는지를 정의하는 데 필요한 중요한 요소입니다.

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