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강의에서 사용한 Play Anim Montage는 현재 메시 컴포넌트가 사용하는 ABP_Player(애니메이션 블루프린트) 안에 있는 몽타주에 접근해 재생시키는 것인가요?
애니메이션 관련 액션을 검색하다 Play Animation을 발견해서 사용해봤는데 ABP_Player(애니메이션 블루프린트)를 무시하고 Play Animation으로 재생한 것만 1순위로 실행하더라구요. (설명을 읽어도 안전하지 않으니 비추천한다는 것 같고) 그럼 Play Animation은 ABP_Player(애니메이션 블루프린트)의 실행을 무시하고 메시를 강제로 특정 애니메이션을 재생시키도록 작동하는 것일까요?
강의 잘 듣고 있습니다. 감사합니다.
ps. 추가로 강의 관련 궁금한 점이 있습니다.
유니티 MMORPG 만들기 강의와 켠김에 출시까지 강의 시리즈 중에서 실무적인 팁이나 지식을 얻기 위해서는 켠김에 출시까지를 들어보는 것이 좋을까요?
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
활성산소님의 질문에 답변 드리겠습니다.
Play Anim Montage
는 지정된 애니메이션 몽타주를 재생하는 기능입니다. 따라서 활성산소님이 이해하신 것처럼, 이 기능은 애니메이션 블루프린트(ABP_Player)에 있는 몽타주에 접근하여 재생시키는 방식으로 작동합니다. 사전에 설정된 애니메이션 블루프린트 내의 몽타주를 사용하여 캐릭터의 액션을 제어하게 됩니다.
Play Animation
기능은 지정된 애니메이션을 직접 재생시키는 역할을 합니다. 이 기능을 사용하면, 애니메이션 블루프린트의 로직을 무시하고 지정된 애니메이션을 캐릭터 메시에 직접 적용하게 되므로, 애니메이션 블루프린트에서 정의한 기타 애니메이션 상태나 전환 로직 등이 무시될 수 있습니다. 따라서 Play Animation
은 특정 상황에서 특정 애니메이션을 강제로 재생시키기 위해 사용될 수 있지만, 다른 애니메이션 로직과의 충돌이 우려되기 때문에 주의해서 사용해야 합니다.
추가로, 실무적인 팁이나 지식을 얻고자 한다면, 실제 프로젝트를 진행하면서 그 과정을 다루는 ‘켠김에 출시까지’ 강의 시리즈를 들어보시는 것이 좋습니다. 이 시리즈는 게임 개발 과정 전반에 걸쳐 실질적인 경험과 지식을 공유하는 데 초점을 맞춘 내용을 다루고 있으므로, 프로젝트 완성과 실무 전반에 대한 이해를 높이는 데 도움이 될 것입니다.
강의를 열심히 듣고 계신다니 정말 기쁩니다. 학습에 있어 궁금한 점이 더 있으시면 언제든 문의해 주세요. 항상 도와드리겠습니다. 감사합니다.