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이브

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뉴욕 프로덕트 디자이너가 알려주는, 입문자를 위한 UX디자인 개론

UX디자인 원리 - 과제 🗒️

[과제] 좋은 UX와 안 좋은 UX 사례

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좋은 UX

🚩 챌린저스 (모바일 앱)

1⃣ 소개 : 나태해질 때마다 예치금 걸고 다른 사람들과 챌린지 하는 앱인데 하루에 평균 5~6번씩은 들낙했는데 기능적으로 좋은 앱인 거 같아 소개합니다!

2⃣ 장점 : 홈, 인기, 신규, 추천 카테고리로 분류류한 점에서 정보 설계를 수용한 거 같아 좋은 UX를 제공한다고 생각했습니다. 또한 각 항목을 클릭했을 때 세부 항목이 나타나는 점도 인상 깊었습니다. 그리고 특히 추천 카테고리를 클릭하면 간단하게 참여할 수 있는 챌린지 위주로 추천해주는 기능이 있는데, 처음 챌린저스를 접하는 낮은 의도의 사용자를 고려한 점이 인상 깊었습니다!

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안 좋은 UX

🚩 아이폰 최근 통화 화면

1⃣ 단점 : 개인적으로 아이폰 유저로써 불편했던 점인데, 통화 아이콘을 누르면 최근 통화 내역으로 바로 이동하는데, 여기서 좌측 전화번호를 조금만 눌러도 바로 해당 전화번호로 통화 연결이 되는 게 아쉬웠습니다. 이런 실수를 범한 게 100번도 더 넘어서 제 멘탈 모델과는 다른 컨셉트 모델이 도출된 부분이라고 생각했습니다.

 

2⃣의견 : 그래서 제 개인적인 견해로는, 전화번호를 눌렀을 때 '해당 번호로 발신하시겠습니까?' 와 같은 알림창이 출력되고, 사용자는 예 혹은 아니오 로 응답할 수 있게 UI를 추가하면 어떨까 라는 생각을 해보았습니다. 그러면 멘탈 모델과 컨셉트 모델 둘 다 충족하는 이상적인 UX를 만들어갈 수 있다고 생각했습니다!!

 


 

+++ 이 강의를 시작으로 처음 UX 공부 시작했는데 디자인은 무조건 예쁘면 다 되는 줄 알았는데 사용자 관점에서 사용자의 문제를 해결하는 걸 1순위로 두고 디자인을 해야 한다는 걸 깨달았어요!! 진짜 너무 재밌구 얼른 완강한 다음엔, 피그마 툴 제대로 배워보고 싶다는 생각이 드는 거 같아요!!

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

이브님의 과제 제출에 깊은 감사의 말씀을 드립니다. 좋은 UX와 안 좋은 UX에 대한 이브님의 관찰과 생각이 잘 드러난 사례 공유는 매우 인상적이었습니다.

챌린저스 앱의 장점으로 꼽은 정보 구조 설계와 사용자 경험에 대한 세심한 분석은 UX 디자인의 중요성을 잘 보여줍니다. 이미지에 나타난 다양한 카테고리와 인터랙티브한 요소는 사용자로 하여금 더욱 간편하게 앱을 이용할 수 있게 돕는 좋은 예시를 보여줍니다.
챌린저스 앱 화면

아이폰 최근 통화 화면에 대한 개선 제안도 매우 유의미합니다. 사용자의 실수를 방지하고 더 나은 경험을 제공할 수 있는 방법에 대한 고민은 UX 디자인 과정에서 필수적인 부분입니다. 이브님의 제안처럼 추가적인 확인 절차는 사용자의 만족도를 높이는 데 기여할 수 있겠습니다.

UX디자인에 대한 이브님의 열정과 관심이 느껴지는 글입니다. 이브님이 앞으로 UX 디자인 분야에서 더욱 성장하고 발전하는 모습을 기대합니다. 피그마 툴 배우기로 한 계획도 꼭 성공적으로 이루시길 바랍니다. 항상 응원하겠습니다!

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