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전진! 3D 스크롤 11

가운데 마우스 포인트 값 생성할때

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mousePos.x = -1 + (e.clientX / window.innerWidth) *2;
mousePos.y = 1 - (e.clientY / window.innerHeight) *2;

위에 처럼 가운데 마우스 포인트 값을 0주시기 위해서 위에 식을 주셨는데 설명은 자세히 안해주셨네요 ㅠㅠ

-1+, 1- , *2 주신 부분이 이해가 잘 안가서요

 

그냥 저 식은 많이 쓰는 식이니깐 외우는게 좋나요?

아니면 부가 설명 살짝 부탁드려도 될까요? ^^

답변 2

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저도 이번 강의를 듣다가 저 식에 대해서 고민해봤는데요. 

1. e.clientX(현재 마우스 x좌표값)/window.innerWidth(뷰포트 전체 너비값)의 비율 구하기 이때 값은 0 ~ 1사이의 값

2. 선생님 말씀대로 -1에서 1 사이의 값이 나와야 하기 때문에 (e.clientX /window.innerWidth) *2 를 해주어 0 ~ 2사이 값으로 만들어 줍니다.

3. 그리고 (e.clientX /window.innerWidth) *2에 -1를 더하여 -1 ~ 1사이의 값을 만들어주는 흐름인거 같습니다.

mousePos.Y도 위와 같은 흐름으로 이해할 수 있는데 1 - (e.clientY / window.innerHeight) *2인 이유는 html상에서의 좌표의 시작점(0, 0)이 왼쪽 위이기 때문에 y 좌표값이 커질수록 y의 위치는 아래를 향하게 되는데 저희는 y축 위에서 아래로 내려갈수록 값이 1에서 -1이 되는 수를 만들고 싶기 때문에  1 - (0 ~ 2)를 해주어 1에서 -1 사이의 값을 만들어 주는 흐름인 거 같습니다.

물론 저 혼자 생각해본거라 이게 맞다!라고 확신할 수 없지만 저는 그렇게 이해했습니다. 혹시라도 도움이 될까 싶어서 댓글 남겨봅니다.

   

와 X는 -1이고 Y는 +1인 이유가 잘 이해안갔는데 한방에 해결되었어요 감사합니다!

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1분코딩
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어떤 수치든간에 -1에서 1 사이의 값이 나오도록 하려고 하는 계산인데요,

예를들어 브라우저의 width가 1000, 마우스로 클릭한 지점(e.clientX)이 500이라고 가정하면

mousePos.x = -1 + (500/1000) * 2 = -1 + 0.5 * 2 = 0이 되겠죠?

즉, 정 가운데를 클릭하면 0, 클릭한 지점의 위치에 따라 -1에서 1 사이의 "비율로 사용하기 좋은 값"을 갖게되어

원하는 계산을 수월하게 할 수 있는 거랍니다.

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