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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Object Pool
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복습차원에서 다시 듣느데 혹시 자체적으로 만든 makeshared를 쓰는 이유가 메모리풀을 적용시켜서 sharedptr로 만드는건데 요즘은 그냥 new delete성능이 좋아서 그냥 써도 상관없다는것을 들었는데 그러면 그냥 지원해주고 있는 make_shared함수를 써도 성능상에서 아무문제 없는거 맞는거죠?
답변 1
네 그렇습니다. 강의에서는 각종 테크닉을 보여드려서 메모리 풀링도 보여드렸으나,지금 만들라면 저라도 그냥 표준 make_shared로 할 것 같네요
앗 감사합니당..
앗 감사합니당..