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작성한 질문수

두고두고 써먹는 유니티 VR

빌드파일 VR연결

해결된 질문

24.06.11 19:44 작성

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에디터상에서는 VR이 잘 연결됩니다.

그런데 안드로이드로 빌드해서 apk로 Meta Quest Developer Hub에서 실행하면

검정화면에서 꺼져버립니다.

그리고 윈도우로 빌드하면 실행은 되는데 VR연결이 되지 않습니다.

에디터 버전이 2022.3.29f1인데 에디터 버전 문제일까요?

답변 5

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오민석
지식공유자

2024. 06. 12. 20:48

apk로 설치 후 실행시 크래시 나는 건 유니티에서 안드로이드 로그캣 이용하는 등 로그를 확인해보시면 도움이 될 것 같아요.

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박재만
질문자

2024. 06. 15. 14:35

넵 감사합니다!

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박재만
질문자

2024. 06. 12. 20:36

에디터에서는 연결이 되는데 윈도우로 빌드 했을때 연결 안되는 경우는 혹시 무슨 이유인지 알 수 있을까요??

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오민석
지식공유자

2024. 06. 12. 20:43

혹시 시뮬레이터가 켜져 있는거 아닌가요?

씬에 시뮬레이터 오브젝트가 배치되어 있지 않더라도 프로젝트 설정에서 설정 찾아보시면 씬에 시뮬레이터를 자동 배치해주는 옵션이 켜져있을 수 있습니다.

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박재만
질문자

2024. 06. 15. 14:36

시뮬레이터 배치시키는 설정이 뭔지 혹시 알려주실 수 있으실까요??

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오민석
지식공유자

2024. 06. 15. 14:43

프로젝트 셋팅 어딘가에 있었던것 같아요 찾아보세요.

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박재만
질문자

2024. 06. 15. 15:06

넵 찾아보겠습니다 감사합니다

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박재만
질문자

2024. 06. 11. 20:37

혹시 윈도우 빌드시에 steamVR이 켜져 있어야 연결이 되나요??

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오민석
지식공유자

2024. 06. 11. 21:00

아니요. 기본적으로 SteamVR이 켜져있지 않아야 연결이 됩니다.

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박재만
질문자

2024. 06. 11. 20:01

혹시 여기서 어떤걸 설정해야하나요??

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오민석
지식공유자

2024. 06. 11. 20:25

여기 말고 XR Plug-in Management 탭에서 안드로이드 탭의 설정을 해주셔야 할 것 같아요.

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오민석님의 프로필 이미지
오민석
지식공유자

2024. 06. 11. 19:48

안녕하세요 박재만님.

질문해주신 내용으로는 정확히 특정지을 수는 없지만,
아마 유니티 에디터에서 Project Settings -> XR Plug-in Management에서
플랫폼별 셋팅이 제대로 되어 있지 않은 걸로 생각됩니다.
(에디터 버전 문제는 아닙니다.)