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[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

완강을 축하드립니다

강의에서 리워드 관련 언급은 없으셔서 질문드립니다.

해결된 질문

24.06.08 15:09 작성

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아직 유니티와 C#을 다루는데 초기단계라서 강의는 다 수강하고 개인 프로젝트에 적용했는데 강의 내용에 없는 리워드 관련 작업이 능동적으로 만들기가 힘드네요.

혹시 리워드 스크립트에 존재하는 Give() 메소드 안에 보상 아이템 갯수를 늘려준다거나 하는 코드를 작성해놓으면 되는건가요??

답변 1

1

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Developer G
지식공유자

2024. 06. 08. 16:17

수강해주셔서 감사합니다.

다음은 몇 가지 예시 Reward입니다.

아이템을 보상으로 주는 Reward
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화폐를 보상으로 주는 Reward
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랜덤으로 Quest를 보상으로 주는 Reward
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SerializeField로 필요한 변수를 입력 받으시고, Give 함수에서 자유롭게 Code를 작성하셔서 보상을 주시면 됩니다.
추가적으로 도움이 필요하신 부분이 있으시다면 질문을 남겨주세요.

감사합니다.

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Truefalse
질문자

2024. 06. 08. 16:38

감사합니다!!!