작성
·
88
답변 2
0
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
답변을 드리기는 조금 어려운 부분이 있습니다. 제공해드린 정보 내에서는 언리얼 엔진이나 프로그래밍 관련된 질문에 대한 답변 내용이 포함되어 있지 않습니다.
언리얼 엔진의 임의 변수가 특정 클래스 타입인지 확인하거나 특정 클래스를 상속받았는지 확인하는 방법에 관한 정보는 언리얼 엔진의 공식 문서나 언리얼 엔진 관련 커뮤니티, 프로그래밍 관련 포럼에서 더 상세한 정보를 얻으실 수 있을 겁니다.
언리얼 엔진에는 리플렉션 시스템이 존재하여, 이를 통해 런타임에 객체의 타입 정보를 조회하고, 객체의 프로퍼티나 함수에 접근하는 것이 가능합니다. UClass
, UObject
와 같은 언리얼 엔진의 핵심 클래스들이 리플렉션 시스템의 주축을 이루고 있으며, 이를 활용하여 클래스 타입 확인이나 상속 관계 확인 등이 가능합니다.
정확한 사용 방법이나 추가적인 최적화 기법은 언리얼 엔진의 버전이나 특정 상황에 따라 달라질 수 있으므로, 언리얼 엔진을 사용하시면서 공식 문서를 참조하거나, 관련 커뮤니티에서 상황에 맞는 최적의 방법을 찾아보시는 것을 추천드립니다.