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[입문자를 위한 UE5] Part4. 언리얼 엔진 C++

디아블로 방식의 컨트롤

섹션4 디아블로 방식의 컨트롤 강의 소스코드를 올려주실 수 있을까요?

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안녕하세요.

제목 그대로 섹션4 디아블로 방식의 컨트롤 강의 소스코드를 받고 싶습니다. 따라 하고 있는데요. 해당 강의 끝 부분에 커서를 따라서 캐릭터가 이동하지 않는 오류에 대해서 강의를 보면 갑자기 해결이 되기도 하고, 강의에 있는 해결 방식으로 해결이 안 됩니다.ㅠㅠ

해결된 소스파일과 제 소스파일을 비교해서 어느 부분이 문제인지 보고 싶습니다. 부탁드립니다.

답변 2

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권용호
질문자

해결을 했는데요.

BP_R1Player -> Spring Arm -> Camera Setting -> Inherit Yaw 옵션을 ture -> false로 변경하니까 해결이 되었습니다.

이게 맞는 걸까요?ㅎㅎㅎ

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Rookiss
지식공유자

수단과 방법을 가리지 않고 되게 해보세요.
그리고 중요한 부분은, 해당 옵션이 뭘 의미하는지 유추해보시면
UE상 정말 어지간한 이동/시점을 금방 만들 수 있게 됩니다.

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권용호
질문자

아 네네. 위 방식대로 하면… 기능 구현 되었습니다. 확인 감사합니다~

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권용호
질문자

영상에서 알려주신 BP_R1Player -> Nav Movement -> Use Acceleration for Paths 옵션을 true 변경해도 계속 뺑뺑 돕니다.

BP_R1Player -> Character Movement (Roation Settings) -> Orient Rotation to Movement 옵션을 ture -> false로 변경하면 이동은 하는데... 캐릭터가 회전을 하지 않습니다.