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JonTimer 강의에서 학습한 PushAfter에 관한 질문
Arrow 실습 코드에 적용해 보았는데 제가 이해한 것이 맞는 지 궁금하여 질문 드립니다.
GameRoom 클래스 코드 일부
// 누군가가 주기적으로 호출해줘야 한다
public void Update()
{
foreach (Monster monster in _monsters.Values)
{
monster.Update();
}
//foreach (Projectile projectile in _projectiles.Values)
//{
// projectile.Update();
//}
Flush();
}
Arrow arrow = ObjectManager.Instance.Add<Arrow>();
if (arrow == null)
return;
arrow.Owner = player;
arrow.Data = skillData;
arrow.PosInfo.State = CreatureState.Moving;
arrow.PosInfo.MoveDir = player.PosInfo.MoveDir;
arrow.PosInfo.PosX = player.PosInfo.PosX;
arrow.PosInfo.PosY = player.PosInfo.PosY;
arrow.Speed = skillData.projectile.speed;
Push(EnterGame, arrow);
arrow.Test();
Arrow 클래스 코드 일부
bool check;
public void Test()
{
// TODO : Room is null
while (!check)
{
Update();
}
}
//long _nextMoveTick = 0;
public override void Update()
{
if (Data == null || Data.projectile == null || Owner == null || Room == null)
{
return;
}
check = true;
//if (_nextMoveTick >= Environment.TickCount64)
// return;
//long tick = (long)(1000 / Data.projectile.speed);
//_nextMoveTick = Environment.TickCount64 + tick;
Vector2Int destPos = GetFrontCellPos();
if (Room.Map.CanGo(destPos))
{
CellPos = destPos;
S_Move movePacket = new S_Move();
movePacket.ObjectId = Id;
movePacket.PosInfo = PosInfo;
Room.Broadcast(movePacket);
Console.WriteLine("Move Arrow");
}
else
{
GameObject target = Room.Map.Find(destPos);
if (target != null)
{
target.OnDamaged(this, Data.damage + Owner.Stat.Attack);
}
// 소멸
Room.Push(Room.LeaveGame, Id);
}
Room.PushAfter((int)(1000 / Data.projectile.speed), Update);
}
GameRoom 클래스에서 Update를 계속 실행하는 것이 아니라 Arrow를 EnterGame한 후 Test를 한 번만 실행시키면 되는 거 맞을까요?
답변 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
kmg013329님의 질문을 읽어보니, GameRoom
클래스의 Update
메소드와 Arrow
클래스의 구현에 대한 이해를 확인하시고자 하는 것 같아요.
GameRoom
클래스의 Update
메소드는 게임 내에서 시간이 흐름에 따라 주기적으로 각 객체들의 상태를 갱신하기 위해 필요합니다. 여기서는 모든 Monster
객체들의 Update
메소드를 순회하며 호출하고 결과적으로 Flush
메소드까지 호출하게 됩니다. 주석 처리된 Projectile
객체 역시 같은 맥락에서 처리될 수 있습니다.
Arrow
클래스 관련 코드에서 보면, Arrow
인스턴스 생성 후, 기본 설정을 하고 Push(EnterGame, arrow)
를 호출하여 게임 세계에 화살 객체를 등록합니다. 이때 Test
메소드 호출 시 즉각적인 Update
호출을 통해 Arrow
의 상태를 갱신하는 시도가 보입니다.
그러나, 질문 주신 부분에 따르면, Arrow
객체의 Update
메소드를 단 한 번만 호출하려는 의도로 보이나, 실제로는 Arrow
객체의 Update
메소드는 Room.PushAfter
를 사용하여 주기적으로 자신을 다시 호출하도록 예정되어 있습니다. 이는 Arrow
객체가 일정 시간 간격으로 지속적으로 상태를 업데이트하며, 예를 들어 움직임이나 다른 객체에 대한 상호작용 등을 처리할 수 있게 합니다.
따라서, GameRoom
클래스에서 Update
를 계속 실행하되, Arrow
객체의 경우 EnterGame
후 Test
를 한 번 실행시키는 것이 아니라, Arrow
객체 스스로가 설정한 시간 간격에 따라 Update
메소드가 반복적으로 호출되도록 설계된 것이 맞습니다. 이를 통해 Arrow
객체는 독립적으로 자신의 로직을 주기적으로 실행할 수 있으며, 이는 게임 프로그래밍에서 자주 사용되는 패턴 중 하나입니다.
즉, GameRoom
의 Update
는 게임 상태의 전체적인 갱신을 담당하고, 개별 객체(예: Arrow
)는 자체적인 Update
메서드를 통해 개별 로직을 주기적으로 처리하는 구조로 이해하시면 됩니다.