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[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)

M1에서 못한 강의 내용이 T2에 반영이 되나요?

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안녕하세요

 

이 강의의 특징은 다른 여타 강의와 달리
컨텐츠 폴리싱, BM, 출시 운영 준비가 특징이라

여타 강의보다 강의료가 비싸도 인정한 커리큘럼이었습니다만

 

처음에는 7월까지 마무리해서 자료을 올려주신다고 하셨다가

이제는 UI 문제가 생겨 중단이 되고 T2 를 이어 하신다 하셨습니다.

 

문제는 생길 수 있고 계획은 변경이 될 수 있습니다.

 

궁금한건 T2에서 m1 때 못한 컨텐츠 폴리싱, BM, 출시 운영에 관한 강의가 포함이 되나요?

 

답변이 필요합니다.

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M1의 경우 전투는 마무리 지었으나 못한 부분이 컨텐츠 마무리 부분인데요.
각종 컨텐츠 UI 제작 및 BM은 결과적으로 UI가 빨리 만들어져야 하는데,
이번 프로젝트는 UI 시트가 이미 50개가 나온 상태에서 들어갑니다.
현재 준비된 UI 중 BM (각종 퀘스트, 업적, 뽑기 등) 관련된 UI가 충분합니다.
또한 범위를 협의중에 있으나 원작자 분께서 채팅/우편/쿠폰 등의 기능을 넣었으면 하셔서
웹서버를 통한 or 뒷끝 등 써드파티를 이용한 구현이 들어갈 확률이 높고
마지막으로 이미 타워히어로1의 후속작이라, 출시/운영 관련 부분도 훨씬 수월하게 들어갈 수 있을 것으로 보입니다.

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