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애니메이터에서 Entry와 처음으로 이어지는 애니메이션이
게임 실행을 하면 바로 실행이 되는데 그것이 아니고 제가 원하는 때에 애니메이션을 실행하고 싶다면 먼저 Entry에서 바로 이어지는 애니메이션의 Motion 부분을 비워두고(None) 트랜지션으로 이어지는 다음 애니메이션부터 제가 원하는 애니메이션을 넣으면 될까요?
(예를 들어 영상에서 예시로 박스가 움직이는 애니메이션을 만드신 것처럼 게임을 시작하자마자 바로 애니메이션이 재생되는 것이 아니라 재생되지 않게 만드는 방법 중 어느 방법이 제일 좋은 방법인지 궁금합니다)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
무한개발거북이님, 게임에서 처음부터 애니메이션이 자동 재생되지 않도록 설정하려면 여러분께서 생각하신 방법이 유효한 해결책 중 하나입니다. Entry 포인트에서 바로 이어지는 애니메이션의 Motion 부분을 비워두는(None) 방법이 그 중 하나입니다. 이렇게 설정함으로써 게임 시작 시 자동으로 재생되는 애니메이션을 방지할 수 있으며, 원하는 시점에 애니메이션을 실행시킬 수 있는 트리거나 조건을 설정하여 제어할 수 있습니다.
더 나아가, 애니메이터 컨트롤러에서 파라미터를 설정하고, 이를 스크립트를 통해 제어함으로써 더 세밀하게 애니메이션 재생을 제어할 수 있습니다. 예를 들어, 불리언 타입의 파라미터를 추가하여 해당 파라미터의 조건에 따라 애니메이션이 재생되거나 재생되지 않도록 설정할 수 있습니다.
애니메이션 제어에 관한 구체적인 방법은 유니티 공식 문서나 해당 주제에 대한 강좌를 참고하시는 것도 좋은 학습 방법이 될 수 있습니다. 게임 개발 과정에서 마주친 문제를 해결하는 과정에서 다양한 기술과 지식을 습득할 수 있기를 바랍니다.
더 궁금한 점이 있으시다면 언제든 문의해주세요.