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오토 스무스 부분이 버전 4.1에서 좀 많이 바뀌었습니다.
Modifier Properties에서 Smooth by angle을 사용하시는 편이 좋습니다.
기존 Shade Auto Smooth = (4.1버전) Shade smooth + Smooth by angle Modifier
이 부분에 대한 영상 유튜브에 올려 놓은 게 있으니 참고하시면 좋을 것 같아요.
https://youtu.be/TVuuVGze1aA?feature=shared
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물체를 선택하고 Object Properties를 눌러서 Scale 수치를 확인해보세요.
scale의 수치가 낮다면 Bevel의 amount가 훨씬 더 작아야 베벨이 적용되기도 합니다.
scale 수치를 1:1:1로 바꾸기 위해서는 오브젝트모드에서 물체를 선택하고 Ctrl A - Scale을 선택하면 됩니다.
이것과 관련된 내용은 유튜브에 올린 적이 있으니 한 번 보셔도 좋을 것 같아요.
https://youtu.be/ulbPGnd6lfc?feature=shared
만약 scale 수치가 1:1:1인데도 베벨 적용이 잘 안 되는 것 같을 때는 겹쳐진 점이 있을 수도 있습니다.
에디트 모드에서 전체선택하고 M - By Distance로 겹쳐주면 되고, 겹쳐지지 않고 아주 살짝 거리가 있는 경우를 대비해 왼쪽아래 옵션창에서 merge distance 수치를 살짝만 올려보는 것도 좋은 방법이 될 수 있습니다.
그래도 잘 안 되면 한 번 더 질문 주세요. :)
감사합니다!
겹쳐진 점이 있었던 것 같아요
제가 그릴 때 복사를 잘못했던 게 아닐까 합니다ㅜㅜ
감사합니다~
그리고 혹시 Shade Smooth by Angle 이 선생님이 사용하는 Shade Auto Smooth 인거죠?
버전 때문에 이름이 바뀐건가요?